游戲發展史(一)


大部分是wiki上翻譯過來的,少部分個人見解,還有一些知乎上找到的資料。

游戲發展史

早期游戲(1948-1972)

1947年,由Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle RayMann申請專利,是個用八個真空管模擬導彈互相攻擊的游戲機。專利文本和電路圖:

https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jmargolin.com/patents/2455992.pdf

1951年2月,克里斯托弗·斯特雷奇(ChristopherStrachey)試着運行他為英國國家物理實驗室里的PilotACE電腦所寫的《西洋跳棋》的程式。該程式超過硬件記憶體容量,后來在10月,Strachey給位於曼徹斯特的機器配備較大容量的記憶體並重新編寫他的程式。

最早有記錄的電子游戲誕生於1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),《Noughts&Crosses》,運行於真空管計算機上。1952年,A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)在劍橋大學所制作,用來展示其人機互動的研究論文。開發平台為EDSAC電腦,該電腦透過陰極射線管顯示記憶體內容。玩者用轉盤操作以對抗有基本人工智能的電腦。

http://www.pong-story.com/1952.htm

於1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器與類比電腦創造出了個游戲。《雙人網球》,它用來在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。《雙人網球》顯示了個簡化的網球場側視圖,其賣點在於一個重力控制的球得打過“網”而不像其后繼者《碰碰彈子台》那樣的俯視圖。該游戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備了軌道控制旋紐,以及一個擊球的鈕。到1959年雙人網球拆除前,它共陳列了兩季。

視頻:http://video.sina.com.cn/p/tech/it/v/2011-01-17/144561239431.html



《雙人網球》

1962年,《Spacewars》,麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學開發出了世界上第一款視頻游戲,名叫《Spacewars》。盡管之前《Noughts&Crosses》已經有了電子游戲的雛形,《Spacewars》才算是嚴格意義上具備現今游戲基本特征史上第一款電子游戲。

《Spacewars》

    由於計算機技術的限制,早期的電子游戲並未出現商業化的應用,直到1967年Sega Enterprises(世嘉)的射擊游戲Periscope和1969年Chicago Coin的賽車游戲Speedway 首先采用視覺顯示和電子音效。1971年,隨着技術的進步,第一台街機Computer Space誕生,上面搭載着《Spacewars》的改進版Galaxy Game。

1972年,世界第一款家用游戲機MagnavoxOdyssey誕生,標志着電子游戲發展進入了新的時代。

游戲行業出現

早期的街機電子游戲(1972-1978)

1972年,NolanBushnell和Ted Dabney成立了雅達利,聘用Allan Alcorn開發Magnavox Odyssey版的乒乓球游戲。該游戲即為Pong,發售於1972年,1973年3月開始大量投放市場。

1973年,近期初創的公司如Atari,Ramtek和AlliedLeisure共同出售了大約70,000種視頻游戲,其中大多數是彈球類的游戲。

1974年,由於市場飽和導致彈球類游戲市場崩潰,大型游戲公司轉向了新的題裁,尤其是賽車游戲,一對一決斗游戲和目標射擊游戲。這些類型的游戲包括Atari的Gran Trak 10(1974)和Tank(1974)以及Wheels(1975),Midway的Gun Fight(1975)和Sea Wolf(1976)。Wheels和Gun Fight是由日本Taito Trading Company開發的Speed Race和Western Gun的授權版本,標志着日本電子游戲開始滲透到美國。Gun Fight也是第一款采用微處理器的街機游戲之一,開始從使用專用TTL硬件設計的視頻街機游戲轉向使用軟件編程的視頻游戲。

1997-1998年,由於計算機硬件的發展,電子游戲行業又一次進入衰退期。在此期間個別游戲仍然銷售,像Atari的Breakout(1976)和CinematronicsSpace Wars(1978)。

1979年,在Midway 推出Taito授權的游戲SpaceInvaders后,游戲市場開始復蘇。

第一代家用游戲機和Pong克隆(1972-1978)

    第一代游戲機上比較出名的游戲均為Pong的衍生版本。第一代游戲機的游戲數據均存儲在單芯片中。

大型計算機游戲(1971-1979)

由於大型計算機缺乏足夠的顯示器,硬件功能更強大,但是需要通過分時將計算資源分配給數十個同時用戶,導致大型機游戲的程序員專注於策略和解謎游戲開發。

該時期的著名游戲包括Mike Mayfield的戰術戰斗游戲Star Trek(1971),Gregory Yob的躲藏游戲Hunt the Wumpus(1972)以及Walter Bright的戰略戰爭游戲Empire (1977)。這期間最著名的游戲是Will Crowther在1976年基於Dungeonsand Dragons(D&D)創作的Colossal Cave Adventure(或簡稱為Adventure)。

第一代網絡游戲(1969-1977)

由於當時的計算機硬件和軟件尚無統一的技術標准,因此第一代網絡游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。

第一款真正意義上的網絡游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic forAutomatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。

1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時在線的游戲,這一聯機游戲模式成為現代即時策略游戲的標准模式。1975年發布的《奧布里特》(oubliette)是一款地牢類游戲,大名鼎鼎(國外)的角色扮演游戲《巫術》(Wizardry)系列即源於此。

黃金時代

街機電子游戲的黃金時代(1978-1982)

1978年,Taito發布了Space Invaders,引入或推廣了一些新概念,使用生命作為游戲限制條件,通過分數獲取額外的生命,得分排行。這也是第一個加入背景音樂的游戲。同類游戲還有Atari的Asteroids(1979)。

1980年,Namco的PAC-MAN大受歡迎。繼Pac Man(1980)和Ms. Pac-Man (1982)后,最受歡迎的游戲為     Nintendo Research & Development和Ikegami Tsushinki的Donkey Kong (1981) 和Gottlieb的Q*bert (1982)。

第二代游戲機(1976-1982)

由於計算機技術的進步,新的可編程系統出現,其中游戲數據存儲在基於ROM的墨盒上。1980年,Atari發布了由Taito授權的VCS版Space Invaders,銷售額大增,繼而將自己的街機游戲Missile Command、Asteroids以及拿到移植授權的Defender移植到家用游戲機上。

1979年,四個Atari程序員成立了第一家第三方開發商Activision,開發了Kaboom! (1981)、River Raid (1982)和Pitfall! (1982),早期的卷軸游戲之一。1981年,另一組Atari員工和前Mattel員工制作了Demon Attack (1982) andAtlantis (1982)大獲成功。

早期家庭電腦游戲(1976-1982)

首先是大型計算機游戲的復制,如Star Trek。之后是街機游戲的復制如Space Invaders,Frogger, Pac-Man和Donkey Kong。



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