設計模式概述


設計模式概述

怎樣設計可復用的面向對象軟件(設計模式可重用,可靠,被人理解;代碼工程化)。

面向對象基本特征

面向對象優勢:
1、符合人們的思維方法,便於分解大型的多變的問題。對象即實體。
2、易於軟件的維護和功能的增減。對象封裝性及對象間的松散組合。
3、可重用性好。重復使用類和繼承性。
4、與可視化技術相結合。


設計模式包括接口型模式等


接口型模式:通過接口間接獲得服務的解決方案。
包括適配器模式,外觀模式,合成模式以及橋接模式等。

抽象類和接口(abstract class,interface)
一個類只能使用一次繼承關系,但是可以定義默認行為;一個類可以實現多個interface。其實abstract class表示的是“is-a” 關系(本質是一個什么),interface表示的是“like-a”關系(擁有什么額外功能)。
例子:abstract class Door, interface Alarm, class AlarmDoor extends Door implements Alarm。


后續待更新


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