淺談游戲中的心理學


很久之前便得知島姐姐好像在從事游戲方面的開發,今早起來就看到她發了篇日志。很好奇為什么她對游戲如此感興趣,於是決定自己作為用戶,去親身體驗下游戲的樂趣。隨便找了個1G多的小網游就下載了。

游戲前期的體驗還好啦,就是非常簡單,幾乎不用你操作,只要跟着提示點接任務、完成任務就好。大約主線50級之前都是這么過來的,裝備通過任務即可獲得,經驗也十分豐厚,加上簡易上手的操作。此時的心態應該是:我去~~這游戲也太弱智了吧·····姑且看看它后面有什么精彩的地方······

50級~60級這個階段升級會相比之前慢一點,但升級速度還是在我的耐心容忍范圍之內的。俗話說同一件事讓你重復十次,傻子都差不多學會了。(此處插一句,我太極拳考試的考核方式是把那套太極拳打九遍。)如果說前50級你可以零操作的話,那我相信你看都看了50級了,那些類似看角色屬性、背包、技能、地圖等這些操作看都應該看會了。

60級~70級這個階段不得不說升級明顯變慢了,超出我的耐心范圍了。原本想着一直跟主線走,后來主線出了一個很變態的任務,去殺BOSS······准確說是搶BOSS。因為BOSS好殺不好搶,玩家那么多。即便搶到了,殺死怪物后也要拼手速和眼速搶好裝備。另外值得一提的是,這個階段系統的誘惑就開始對玩家生效了。如果說前60級系統不時的說您充值我就給你什么什么好處,當時你任務輕松,或許會不以為然。當任務難度加大后,一面是如此難的任務,一面是您充值我們不僅讓您立刻完成任務還有精美禮品贈送。巨大的誘惑擺在你面前,很多人一定會動搖信念,充值一下解決它。(再插一句,看到它說充值任意即可,本打算那就充值1毛錢吧······結果告訴我最少10塊大洋······明明寫的是任意·····欺騙消費者······果斷把它關了。)

鑒於此游戲如此之坑,我體驗到70級就終止了,下面做一些總結:1.游戲的前期為了吸引玩家,幾近弱智一樣的簡單。2.游戲的中期會增加游戲難度和誘惑程度,玩家從升級為主變為刷副本打裝備為主,以此來誘導玩家充值虛擬貨幣購買道具。3.游戲的后期·····雖然我沒體驗到,但我看到目前最高等級82級,BOSS最高等級200級(新開的服務器),可想而知繼續玩下去會有多坑money。4.游戲中的排行榜等會勾起玩家的一種虛榮心,起初想我刷到榜上有名就不玩了,於是拼命刷怪升級上榜;榜上有名后又擔憂我今天不玩會不會被后面的人攆上,踢出榜。5.游戲中公會的目的同上,為的是建立起玩家之間的一種牽絆;當這種牽絆建立起后,那它將不僅僅是一款游戲,更是玩家之間的一種彼此情義。

最后做一下個人總結:1.玩游戲時我的智商直降為0,感覺我玩游戲就是一白痴。2.A題時我的智商呈指數爆發,感覺我A題時就是愛因斯坦。

(個人愚見,言辭冒犯之處望海涵)


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