設計模式概述


 關於模式


Alexander(模式Pattern之父)給出的經典定義:模式是在特定環境解決問題的一種方案

軟件模式是在軟件開發中使用的眾多設計模式統稱,將模式的一般概念應用與軟件開發領域,旨在用模式來統一溝通面向對象方法在分析、設計和實現間的鴻溝。軟件模式的基礎結構由4部分構成:問題描述、前提條件(環境或約束)、解法和效果。

 設計模式的定義


 

設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目、代碼設計經驗的總結。

設計模式的分類:

  1. 根據目的可分為:
    • 創建型(創建對象)
    • 結構型(處理類或對象的組合)
    • 行為型(描述對類或對象怎樣交互和分配職責)
  2. 根據范圍可分為:
    • 類模式(處理類和子類之間的關系,通過繼承確定,在編譯時刻就被確定下來,屬於static靜態的)
    • 對象模式(處理對象間的關系,關系隨運行時刻變化,更具動態性)

常見的設計模式如下:

 


注意!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系我们删除。



設計模式概述 設計模式(0)—— 概述 設計模式概述 設計模式概述 設計模式概述 設計模式概述 【設計模式】概述 設計模式 之 概述 設計模式--概述 設計模式:概述
 
粤ICP备14056181号  © 2014-2021 ITdaan.com