DX9、XP游戲和更多3D繪圖 - OpenGL - 還有未來嗎?


OpenGL - 還有未來嗎?

偶然遇見3Dlabs行銷部門的副總裁Neil Trevett。許多人可能不知道Neil就是最初的3D先生。他就是那個90年代初期在貿易展和會議上,展示PC上有關3D繪圖、3D繪圖管線技術投影片,最后不斷在一些網站上大量發表3D管線技術文章的家伙。我認為Neil真的是第一個把3D管線技術做成PowerPoint投影片的家伙。都怪這個人引發這個風潮。

Glaskow Trevett

3D和多媒體的資深分析師Peter Glaskowsky,他是替MicroDesign Resources和3Dlabs 的Neil Trevett做這項工作。在這個活動中總共只有三篇文章Peter發表了其中一篇,這使他相當高興。Neil只是熱情洋溢。

我們短暫的交談了一下,我們將來會把這一段做有關OpenGL的延伸報導。Neil在OpenGL社群中相當活躍,對於OpenGL的倡議者來說,微軟竟首次在DirectX 8的API中獲得領先的地位,這着實讓他們吃了一驚。

這樣的情形總會發生,因為OpenGL是由委員會所主導,對PC市場變化的反應總是稍嫌慢了半拍。這正是因為微軟的異議。事實上OpenGL的問題在於無法滿足微軟的自我中心主義,並且從未獲得微軟的完全支持。口頭上表示會給OpenGL最好的支持,但現在我們得擔心OpenGL下一步該怎么走。

OpenGL到底要不要緊?我不知道。應該不會看到被邊緣化,或必須被歸類為科學性或研究用的應用。我們還看不到接近研發者層次,在公開的初期就對DirectX做多樣性支持的情形,不過目前來說在API方面還是它比較好。

在Siggraph上應該會公開新版的OpenGL。到時候我們會有更詳細的評測,但現在我們得看看是否還有其它更值得關心的事。每個人都那么在意OpenGL嗎?得看看再說。

對Neil而言,我不認為目前別的公司還有更熱心的3D提倡者,很高興又遇見他,而我正期待八月或九月3Dlabs會有一些東西宣布,這應該有助於該公司重返主流繪圖市場。也希望他給我們一些他對OpenGL的看法。


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