cocos2d-x學習筆記(18)--游戲打包(windows平台)


 

cocos2d-x學習筆記(18)--游戲打包(windows平台)
          之前做好的游戲,都是在vs2008下編譯執行的。假設說想把游戲公布到網上或者和其它人一起分享游戲,那就得對游戲進行打包。以下我就向大家介紹一款程序打包工具
----Enigma Virtual Box,這個軟件的下載鏈接我就不提供了,大家在網上輸入這個keyword,就有非常多下載鏈接了。
         既然要執行游戲,就得找到.exe文件。有些人可能打開project文件夾下(我的是myGame01)的Debug.win32文件夾找。但沒看到.exe文件。那為什么我們的程序能夠編譯執行呢?事實上問題是因為路徑設置有些出入。

打開vs2008project(我的是myGame01),在解決方式資源管理器一欄下,選擇myGameproject右鍵選擇“屬性”,

問題所在就在於“輸出目錄一欄”。這里的位置。我找了一下,事實上就在解壓后的cocos2d-x文件加下的Debug.win32目錄,打開cocos2d-x(下載包解壓后的目錄名稱)下的Debug.win32就能夠看到非常多曾經編程的程序。當中包含myGame01.win32.exe。

我們改動一下輸出文件夾,改成當前Debug.win32文件夾

 
然后就再次編譯程序,這時再回到myGame01project下的Debug.win32目錄下,發現目錄就多了.exe執行程序。


讓我們雙擊它。這是彈出來一個框,說缺少.....lib或...dll或一些資源文件,不用操心,我們一步一步來解決。
因為游戲會用到一些dll文件和lib文件,我們就到cocos2d-x下的Debug.win32目錄下降dll和lib文件類型全拷貝到當前project下的Debug.win32目錄下。
                
這次我們在雙擊.exe文件,結果能夠正常執行了。如今我們把Debug.win32文件復制一次又一次命名為myGame01.
 
如今我們開始使用Engima Virtual Box,詳細的過程例如以下圖:

 
第一步是選擇.exe文件;
第二部是命名輸出文件。
第三部是選擇dll、lib和一些資源文件,所有拖到空白處。
第四是操作選項。

最后就開始對游戲打包,終於就能夠看到一個.exe文件,看看大小。發現這比之前的.exe文件大多了。這個文件無需和其它一下資源或者動態鏈接庫放在一個目錄,能夠在其它機器上直接執行,是不是和網上一些綠色版軟件非常像吧;              

最后我把自己做的游戲上傳到網上,供大家試玩(游戲比較簡單,大家見諒見諒!)



http://blog.csdn.net/wen294299195/article/details/7909647



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