Cocos2dx制作幀動畫


1.使用plist + png方式加載資源圖,參數只需要plist路徑

cc.SpriteFrameCache:getInstance()::addSpriteFrames("res/yk/china/loading.plist")

2.使用plist + prv.ccz方式加載資源圖,參數需要plist路徑和ccz的路徑

cc.SpriteFrameCache:getInstance()::addSpriteFrames("res/yk/china/loading.plist", "res/yk/china/loading.pvr.ccz");

 

代碼舉例:

cc.SpriteFrameCache:getInstance()::addSpriteFrames("res/yk/china/loading.plist")
--cc.SpriteFrameCache:getInstance()::addSpriteFrames("res/yk/china/loading.plist", "res/yk/china/loading.pvr.ccz");
local Layer = cc.CSLoader:createNode("res/loading.csb")  --cocoStudio做的UI工程
local Action = cc.CSLoader:createTimeline("res/loading.csb")--序列幀動畫
Layer:runAction(Action)
--Action:setTimeSpeed(10/60)
Action:gotoFrameAndPlay(0, true)
xxx:addChild(Layer, 1)


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