牛客網今日頭條筆試詳解


1.   
   var m=1;j=k=0;
   function add(n){
       return n=n+8;
   }
   y=add(m);
    function add(n){
       return n=n+3;
   }
   z=add(m);

代碼運行結果:y=4,z=4

當js中生命兩個相同名稱的函數時,調用是調用第二個

在頁面引用的多個JS文件時,當多個文件中存在相同函數名時,執行的函數是最后一個引用的文件名中的函數。

2.

  (function(){

      var a=b=5;

    })();

 console.log(a);

 console.log(a);

 運行結果是 undeffined,undefined ,a和b都是局部函數

3.

background-attachment:fixed;//固定背景不隨內容的滾動而滾動

background-clip: //設置背景的繪制區域

background-origin:規定背景的定位區域

4.  選擇排序、快速排序、希爾排序、堆排序不是穩定的排序算法,而冒泡排序、插入排序、歸並排序和基數排序是穩定的排序算法

定排序和不穩定排序

      這幾天筆試了好幾次了,連續碰到一個關於常見排序算法穩定性判別的問題,往往還是多選,對於我以及和我一樣拿不准的同學可不是一個能輕易下結論的題目,當然如果你筆試之前已經記住了數據結構書上哪些是穩定的,哪些不是穩定的,做起來應該可以輕松搞定。本文是針對老是記不住這個或者想真正明白到底為什么是穩定或者不穩定的人准備的。

      首先,排序算法的穩定性大家應該都知道,通俗地講就是能保證排序前2個相等的數其在序列的前后位置順序和排序后它們兩個的前后位置順序相同。在簡單形式化一下,如果Ai = Aj,Ai原來在位置前,排序后Ai還是要在Aj位置前。

      其次,說一下穩定性的好處。排序算法如果是穩定的,那么從一個鍵上排序,然后再從另一個鍵上排序,第一個鍵排序的結果可以為第二個鍵排序所用。基數排序就是這樣,先按低位排序,逐次按高位排序,低位相同的元素其順序再高位也相同時是不會改變的。另外,如果排序算法穩定,對基於比較的排序算法而言,元素交換的次數可能會少一些(個人感覺,沒有證實)。

回到主題,現在分析一下常見的排序算法的穩定性,每個都給出簡單的理由。

(1)冒泡排序

冒泡排序就是把小的元素往前調或者把大的元素往后調。比較是相鄰的兩個元素比較,交換也發生在這兩個元素之間。所以,如果兩個元素相等,我想你是不會再無聊地把他們倆交換一下的;如果兩個相等的元素沒有相鄰,那么即使通過前面的兩兩交換把兩個相鄰起來,這時候也不會交換,所以相同元素的前后順序並沒有改變,所以冒泡排序是一種穩定排序算法。

(2)選擇排序

選擇排序是給每個位置選擇當前元素最小的,比如給第一個位置選擇最小的,在剩余元素里面給第二個元素選擇第二小的,依次類推,直到第n - 1個元素,第n個元素不用選擇了,因為只剩下它一個最大的元素了。那么,在一趟選擇,如果當前元素比一個元素小,而該小的元素又出現在一個和當前元素相等的元素后面,那么交換后穩定性就被破壞了。比較拗口,舉個例子,序列5 8 5 2 9,我們知道第一遍選擇第1個元素5會和2交換,那么原序列中2個5的相對前后順序就被破壞了,所以選擇排序不是一個穩定的排序算法。

(3)插入排序 
插入排序是在一個已經有序的小序列的基礎上,一次插入一個元素。當然,剛開始這個有序的小序列只有1個元素,就是第一個元素。比較是從有序序列的末尾開始,也就是想要插入的元素和已經有序的最大者開始比起,如果比它大則直接插入在其后面,否則一直往前找直到找到它該插入的位置。如果碰見一個和插入元素相等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后順序沒有改變,從原無序序列出去的順序就是排好序后的順序,所以插入排序是穩定的。

(4)快速排序 
快速排序有兩個方向,左邊的i下標一直往右走,當a[i] <= a[center_index],其中center_index是中樞元素的數組下標,一般取為數組第0個元素。而右邊的j下標一直往左走,當a[j] > a[center_index]。如果i和j都走不動了,i <= j,交換a[i]和a[j],重復上面的過程,直到i > j。 交換a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中樞元素和a[j]交換的時候,很有可能把前面的元素的穩定性打亂,比如序列為5 3 3 4 3 8 9 10 11,現在中樞元素5和3(第5個元素,下標從1開始計)交換就會把元素3的穩定性打亂,所以快速排序是一個不穩定的排序算法,不穩定發生在中樞元素和a[j] 交換的時刻。

(5)歸並排序 
歸並排序是把序列遞歸地分成短序列,遞歸出口是短序列只有1個元素(認為直接有序)或者2個序列(1次比較和交換),然后把各個有序的段序列合並成一個有序的長序列,不斷合並直到原序列全部排好序。可以發現,在1個或2個元素時,1個元素不會交換,2個元素如果大小相等也沒有人故意交換,這不會破壞穩定性。那么,在短的有序序列合並的過程中,穩定是是否受到破壞?沒有,合並過程中我們可以保證如果兩個當前元素相等時,我們把處在前面的序列的元素保存在結果序列的前面,這樣就保證了穩定性。所以,歸並排序也是穩定的排序算法。

(6)基數排序 
基數排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次類推,直到最高位。有時候有些屬性是有優先級順序的,先按低優先級排序,再按高優先級排序,最后的次序就是高優先級高的在前,高優先級相同的低優先級高的在前。基數排序基於分別排序,分別收集,所以其是穩定的排序算法。

(7)希爾排序(shell) 
希爾排序是按照不同步長對元素進行插入排序,當剛開始元素很無序的時候,步長最大,所以插入排序的元素個數很少,速度很快;當元素基本有序了,步長很小, 插入排序對於有序的序列效率很高。所以,希爾排序的時間復雜度會比O(n^2)好一些。由於多次插入排序,我們知道一次插入排序是穩定的,不會改變相同元素的相對順序,但在不同的插入排序過程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移動,最后其穩定性就會被打亂,所以shell排序是不穩定的。

(8)堆排序 
我們知道堆的結構是節點i的孩子為2 * i和2 * i + 1節點,大頂堆要求父節點大於等於其2個子節點,小頂堆要求父節點小於等於其2個子節點。在一個長為n 的序列,堆排序的過程是從第n / 2開始和其子節點共3個值選擇最大(大頂堆)或者最小(小頂堆),這3個元素之間的選擇當然不會破壞穩定性。但當為n / 2 - 1, n / 2 - 2, ... 1這些個父節點選擇元素時,就會破壞穩定性。有可能第n / 2個父節點交換把后面一個元素交換過去了,而第n / 2 - 1個父節點把后面一個相同的元素沒 有交換,那么這2個相同的元素之間的穩定性就被破壞了。所以,堆排序不是穩定的排序算法。

綜上,得出結論: 選擇排序、快速排序、希爾排序、堆排序不是穩定的排序算法,而冒泡排序、插入排序、歸並排序和基數排序是穩定的排序算法


5.資源調度和資源分配的基本單位是:進程

進程和線程區別:

線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.
與進程的區別:
(1)地址空間:進程內的一個執行單元;進程至少有一個線程;它們共享進程的地址空間;而進程有自己獨立的地址空間;
(2)資源擁有:進程是資源分配和擁有的單位,同一個進程內的線程共享進程的資源
(3)線程是處理器調度的基本單位,但進程不是.
4)二者均可並發執行.

進程和線程都是由操作系統所體會的程序運行的基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的並發性。進程和線程的區別在於:

簡而言之,一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程. 
線程的划分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性高。 
另外,進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,從而極大地提高了程序的運行效率。 
線程在執行過程中與進程還是有區別的。每個獨立的線程有一個程序運行的入口、順序執行序列和程序的出口。但是線程不能夠獨立執行,必須依存在應用程序中,由應用程序提供多個線程執行控制。 
從邏輯角度來看,多線程的意義在於一個應用程序中,有多個執行部分可以同時執行。但操作系統並沒有將多個線程看做多個獨立的應用,來實現進程的調度和管理以及資源分配。這就是進程和線程的重要區別。

進程是具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位. 
線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位.線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源. 
一個線程可以創建和撤銷另一個線程;同一個進程中的多個線程之間可以並發執行.

6.http協議:

(1)https的端口號:443

(2)TCP注重數據安全性,UDP注重數據傳輸快

(3)傳輸層提供端到端的可靠報文傳遞和錯誤恢復?(錯誤恢復對嗎)

7.

display:none和visibility:hidden區別1.空間占據 2.回流與渲染3.株連性

(1)display:none和visibility:hidden都是把網頁上某個元素隱藏起來的功能,但兩者有所區別,

visibility:hidden屬性會使對象不可見,但該對象在網頁所占的空間沒有改變(看不見但摸得到),等於留出了一塊空白區域,而 display:none屬性會使這個對象徹底消失(看不見也摸不到)。

(2)display屬性設定為“none”的元素將不產生任何的框(Box),也就是說,元素對布局沒有影響,瀏覽器將不顯示該元素,包括其后代元素。更不會占位。
而如果設定“visibility : hidden”則會生成元素框,只是元素“不可視”,而其他非視覺的屬性都將生效,例如widht、padding等

(3)display:none隱藏產生reflow和repaint(回流與重繪),而visibility:hidden沒有這個影響前端性能的問題

(4)所謂“株連性”,就是如果祖先元素遭遇某禍害,則其子子孫孫無一例外也要遭殃。display:none就是“株連性”明顯的聲明:一旦父節點元素應用了display:none,父節點及其子孫節點元素全部不可見,而且無論其子孫元素如何不屈地掙扎都無濟於事。 
在實際的web應用中,我們要經常實現一些顯示隱藏的功能,由於display:none本身特性以及jQuery潛在的驅動,使得我們對display:none這種隱藏特性相當熟知。因此,久而久之會形成比較牢固的情感化認識,並無法避免地將這種認識遷移到其他類似表現屬性(eg. visibility)的認識上,再加上一些常規經驗…… 
舉例來說吧,通常情況下,我們給一個父元素應用visibility:hidden,則其子孫后代也都會全部不可見。於是,我們就會有類似的認識遷移:應用了visibility:hidden聲明下的子孫元素如何不屈地掙扎都擺脫不了不可見被抹殺的命運。而實際上卻存在隱藏“失效”的情況。 
何時隱藏“失效”?很簡單,如果子孫元素應用了visibility:visible,那么這個子孫元素又會劉謙般地顯現出來。




注意!

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