Visual Studio Community 2017 配置 OpenGL 環境


安裝 VS Community 2017

OpenGL 庫需要綁定相應的語言環境,這里本人選擇的Windows下的VC++,它被包含於Visual Studio中.

VS Community 2017

選擇工作負載中的使用C++ 的桌面開發, 一路next.

新建C++ 項目

  1. 依次點擊文件 -> 新建 -> 項目 或者 Ctrl Shift N使用快捷鍵新建項目.
  2. 類型:Windows 控制台應用程序
  3. 名稱:OpenGLDemo.
  4. 確定.

添加 NuGet 包管理器

NuGet 組件可以方便對各類函數庫的管理, 通過NuGet包管理來方便安裝nupengl.core包, 省去了手動添加OpenGL各類庫的配置(往往還配置的很繁瑣,教材版本陳舊,報錯還多).

NuGet包管理器, 在Visual Studio 2017 中時提供了安裝可選,但是默認不會安裝, 下面添加.

  1. 菜單欄 -> 工具 -> 獲取工具和功能 -> 給予權限.
  2. 在打開的選項中選擇單個組件 -> 下拉找到 代碼工具一欄 -> NuGet包管理器,打上勾,安裝更新,
  3. 屏幕彈出開始之前的提示信息后,選擇繼續關閉工程更新組件.
  4. 等待安裝完成.

注意: VS 2015 版本中不集成該組件,無法通過上述方法安裝, 可在 Nuget中下載並安裝.

添加 nupengl.core 包

  1. 點擊項目 -> 管理NuGet程序包
  2. 點擊瀏覽
  3. 搜索 nupengl
  4. 點擊 nupengl.core ,下載它.
  5. 查看下方有已完成字樣時,關掉NuGet包管理器選項卡.

測試是否配置成功

  1. 打開左側main程序,OpenGLDemo.cpp,
  2. 將其代碼Ctrl A, Delete,清空內容
  3. 將下列代碼復制進去, 運行本地測試
// OpenGLDemo.cpp: 定義控制台應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>

void renderWindow(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //當前背景色填充窗口
glColor3f(1,0,0); //顏色:RGB.此處R:1,為紅色.
glBegin(GL_TRIANGLES); //開始:三角形
glVertex2f(-0.5f, -0.5f); //三個頂點坐標:
glVertex2d(0.5f, -0.5f);
glVertex2d(-0.0f, 0.5f);
glEnd(); //結束
glFlush(); //輸出緩沖區
}
int main(int argc, char *argv[]) //主函數: 參數數量&參數值
{
glutInit(&argc, argv); //初始化glut: 接收主函數的參數
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //顯示模式:顏色&緩沖
glutInitWindowPosition(0, 0); //窗口相對屏幕位置
glutInitWindowSize(720, 720); //窗口大小
glutCreateWindow("Hello, OpenGL!"); //創建窗口: 標題
glutDisplayFunc(&renderWindow); //顯示函數
glutMainLoop(); //循環
return 0;
}
  1. 等待片刻會出現命令行, 調試工具, 當然還有一個紅色的三角形!


注意!

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