unity工具IGamesTools之批量生成幀動畫



unity工具IGamesTools批量生成幀動畫,可批量的將指定文件夾下的幀動畫圖片自動生成對應的資源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)

unity工具IGamesTools下載地址: http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9471415


原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544


屬性介紹


Frame Rate:動畫幀率

Frame Num :每秒播放圖片的個數

Loop Time:是否循環,勾選后才會出現Loop Anima Name選項

Loop Anima Name:需要循環的動畫名用","間隔,如果不填寫默認為所有動畫都是循環

Images Type:源圖片的文件格式,提供PNG和JPG兩種

Start Build Aniamtion: 開始生成按鈕

Help:幫助按鈕


配置說明:

1.將動畫幀單圖以動作為區分分別放在不同的動作文件夾中,然后將本對象的所有動作文件夾放在同一個動畫文件夾中.
2.將整理好的動畫文件夾放在GamesToolsRaw/BuildAnimation文件夾下.
3.圖片的TextureType屬性要設置成Sprite(2D and UI)
4.生成好的資源(Animation,AnimationController,Prefabs)將會放入IGamesToolsResources文件夾中

文件結構如下



使用說明: 

1.選擇BuildAnimation文件夾下要生成Aniamtion的動畫文件夾,或者不選擇任何文件夾默認將BuildAnimation文件夾下的動畫全部生成Aniamtion.
2.單擊IGamesTools/BuildAnimation


3.打開窗口后選擇對應參數,
4.點擊Start Build Aniamtion,
5.稍等片刻,--批量生成完成。



注意!

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