VC中使用系統提供的線程池


         在項目里經常用到多線程,大量的客戶向服務器提出請求,這時需要開辟線程來響應客戶請求,由於客戶量是不可預知的,難道來一個客戶請求就新開個線程來響應嗎?答案是否定的,要知道開辟和撤消線程是需要耗費相當多時間和資源的,於是前輩們弄出了很多模型出來解決這種問題,其中使用線程池(Thread Pooling)是個很好的主意。線程池在Windows2000及其以后版本得到了很好的支持。使用系統提供的線程池機制相當方便而且很有效率。我們僅需要關注於我們的回調函數即可。我們可以自己來實現線程池機制,但是與我們的簡單模擬來比,系統提供的線程池有着更多的優點。首先,線程池中線程的數目是動態調整的,其次,線程池利用IO完成端口的特性,它可以限制並發運行的線程數目,默認情況下,將會限制為CPU的數目,這可以減少線程切換。它挑選最近執行過的線程再次投入執行,從而避免了不必要的線程切換。系統提供的線程池背后的隱藏着巨大的策略。

        下面是一個使用系統線程池的例子,這個例子的工作函數(workitem function)是這樣工作的,它首先檢測傳進來的參數,如果是true則延時1秒,假則用compute函數循環產生一堆隨機數(這里並沒用到這些隨機數,只是為了拖延時間^_^),使用系統提供的線程池需要用到QueueUserWorkItem這個API函數,這個函數的作用是將你自己的工作函數添加進系統線程池里面,讓系統創建好的線程來執行你的工作函數,這些創建線程和撤消線程的煩瑣任務根本不需要你來做,你只需維護好你自己的工作函數就OK了。
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#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD BeginTime;
LONG ItemCount;
HANDLE CompleteEvent;

int compute()
{
srand(BeginTime);

for(int i=0; i<20 *1000 * 1000; i++)
rand();

return rand();
}

DWORD WINAPI WorkItem(LPVOID lpParameter)
{
BOOL bWaitMode = (BOOL)lpParameter;

if(bWaitMode)
Sleep(1000);
else
compute();
cout<<ItemCount<<endl;
if(InterlockedDecrement(&ItemCount) == 0)//保證原子操作
{
cout<<"Time total "<<(GetTickCount() - BeginTime)/1000.0<<" 秒./n"<<endl;
SetEvent(CompleteEvent);
}
return 0;
}
void TestWorkItem(BOOL bWaitMode, DWORD Flag)
{
CompleteEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
BeginTime = GetTickCount();
ItemCount = 100;
HINSTANCE hInst=LoadLibrary("Kernel32.DLL");
if(hInst)
{
typedef BOOL(WINAPI * MYFUNC)(LPTHREAD_START_ROUTINE, PVOID,ULONG);
MYFUNC MyQueueUserWorkItem=NULL;

//取得QueueUserWorkItem函數指針
MyQueueUserWorkItem=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst,"QueueUserWorkItem");
if(!MyQueueUserWorkItem)
{
    MessageBox(NULL,"獲取函數地址失敗","你好!",MB_OK);
      return;
}

for(int i=0; i<100; i++)
{
  MyQueueUserWorkItem(WorkItem, (PVOID)bWaitMode, Flag);

FreeLibrary(hInst);
}

WaitForSingleObject(CompleteEvent, INFINITE);
CloseHandle(CompleteEvent);
}
int main()
{
  TestWorkItem(0,WT_EXECUTEINIOTHREAD);
cout<<"工作項目執行完畢!"<<endl;
return 0;
}

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