UE4 不同版本編譯常見錯誤及解決方法


1. 關於.AddDynamic


解決方法:在OnHit()函數中,新加一個參數 UPrimitiveComponent* HitComp(作為第一個參數)


2. AttachParent 過期了,應替換成AttachTo() 

Sphere1->AttachParent = RootComponent;//過期了
Sphere1->AttachTo(RootComponent);

3. 



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