命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。
1、客戶端(Client)角色:創建一個具體命令(ConcreteCommand)對象並確定其接收者。
2、命令(Command)角色:聲明了一個給所有具體命令類的抽象接口。
3、具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接收者和行為之間的弱耦合;負責調用接收者的相應操作。
4、請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫做行動方法。
5、接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。
java.lang.Runnable是典型的命令模式
//抽象命令
interface Command {
void execute();
}
class Receiver {
//真正執行命令相應操作
public void action() {
System.out.println("執行操作");
}
}
//具體命令
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver = null;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
class Invoker {
private Command command = null;
public Invoker(){
}
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
command.execute();
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
/* Java 8
Invoker invoker = new Invoker();
Receiver receiver = new Receiver();
invoker.setCommand(() -> receiver.action());
invoker.action();
*/
}
}
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