一、定義
1、CString:動態的TCHAR數組。它是一個完全獨立的類,封裝了+等操作符和字符串操作方法。
2、BSTR:專有格式的字符串(需要使用系統函數來操縱)。定義為:typedef OLECHAR FAR* BSTR
3、LPCTSTR:常量的TCHAR指針。定義為:typedef const char* LPCTSTR
二、要點
1、char*:指向ANSI字符數組的指針,其中每個字符占8位(有效數據是除掉最高位的其他七位),它保持
了與傳統C/C++的兼容。
2、LPSTR:指向一個以“\0”結尾的ANSI字符數組的指針,可與char*互換使用,它通常在Win32中使用。
其中LP表示長指針(long pointer)。
3、LPCSTR:該數據類型的特性在於它的實例不能被使用它的API函數改變,除此之外與LPSTR等同。其
中C表示常量(CONSTANT)。
4、在Win16下長指針(LP)和短指針(P)有區別,而在Win32下它們是沒有區別的,都是32位。
5、TCHAR在采用Unicode方式下編譯時為wchar_t,在普通編碼方式下編譯時位char。
三、Unicode標准
1、為了滿足程序代碼國際化的需要,業界推出了Unicode標准,它提供了一種簡單和一致的表示字符串的
方法,所有字符中的字節都是16位(兩個字節)的值,其數量也可以滿足幾乎世界上所有書面語言字符的
編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型位wchar_t)是一種被鼓勵的做法。
2、LPWSTR和LPCWSTR由此產生,它們的含義類似於LPSTR和LPCSTR,不同的是字符數據wchar_t為
16位,而char卻為8位。
四、TCHAR數據類型
1、如果定義了_UNICODE,則聲明如下:
2、如果沒有定義_UNICODE,則聲明如下:
式。而且CString是一個封裝好了的類,更是大大地方便了用戶的使用。
五、VC++中常用數據類型之間的轉換
1、定義
2、其他數據類型到字符串的轉換
(1)短整形int->字符串
(2)長整形long->字符串
3、從其他包含了字符串的變量中獲取指向該字符串的指針
(1)從CString變量中獲取字符串
(2)從BSTR類型的_varitant_t變量中獲取字符串
4、字符串轉換為其他數據類型
(1)i=atoi(temp); //字符串->短整型int
(2)l=atol(temp); //字符串->長整形long
(3)d=atof(temp); //字符串->浮點型double
5、其他數據類型轉換到CString
(1)使用CString的成員函數Format來轉換
A:str.Format("%d",i); //短整型int->CString
B:str.Format("%f",f); //浮點數float->CString
(2)支持CString構造函數的數據類型可以直接賦值,例如char*
六、BSTR、_bstr_t和CCombBSTR
1、char*->BSTR的轉換
2、BSTR->char*的轉換
七、VARIANT、_variant_t和COleVariant
1、對於VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型。再對聯合結構中相同數據類型的變量賦
值(可參考VC98\Inlude\OAIDL.H頭文件中關於tagVARIANT結構體的定義)。舉例如下:
2、對於不馬上賦值的VARIANT,最好先使用void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)函數對其進行初始
化,其本質是將vt設置為VT_EMPTY。vt與常用數據類型的對應關系(略)。
3、_variant_t是VARIANT的封裝類,賦值可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。
例如:
4、COleVariant與_variant_t的使用方法基本一樣,示例如下:
八、其他
1、對消息的處理中,我們通常需要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據
(WORD),例如:
2、對於16位的數據(WORD),我們可以使用同樣的方法分解成高低兩個8位的數據(BYTE),例如:
3、如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量
(1)CString::GetBuffer函數
(2)strcpy函數
ReleaseBuffer()函數來釋放這個字符數組。
(3)memcpy函數
(4)LPCTSTR強制類型轉換(不建議使用)
(5)CString->LPTSTR->char*
4、如何將CString類型的變量賦給const char*類型的變量
5、如何將CString類型的變量賦給LPCTSTR類型的變量
6、如何將LPCTSTR類型的變量賦給CString類型的變量
7、如何將char*類型的變量賦給CString類型的變量
(1)直接賦值:CString myString="This is a test";
(2)構造函數:CString s1("Tom");
8、如何將CString類型的變量賦給char[](字符串)類型的變量
(1)sprintf函數
還是常量。LPCTSTR表示const char*,它得到的字符串是不可寫的!如果將其強制轉換位LPTSTR(去
掉const),是極為危險的!要得到char*,應該使用GetBuffer或GetBufferSetLength函數,用完之后再調
用ReleaseBuffer函數。
(2)strcpy函數
九、關於CString的使用
1、指定CString形參
(1)對於大多數需要字符串參數的函數,最好將函數原型中的形參指定為一個指向字符(LPCTSTR),而非
CString的const指針。當將形參指定為指向字符的const指針時,可將指針傳遞到TCHAR數組(如字符串["hi
here"]或傳遞到CString對象)。CString對象將自動轉換成LPCTSTR。任何能夠使用LPCTSTR的地方也能
夠使用CString對象。
(2)如果某個形參將不會被修改,則也將該參數指定為常量字符串引用(const CString&)。如果函數要修改
該字符串,則刪除const修飾符。如果需要默認為空值,則將其初始化為空字符串([""]),如下所示:
(3)對於大多數函數的結果,按值返回CString對象即可。
2、串的基本運算
(1)求串長
(2)串復制
(3)串聯接
(4)串比較
(5)字符定位
(6)注意
A:上述操作是最基本的,其中后4個操作還有變種形式:strncpy、strncath和strnchr。
B:其他的串操作見C的<string.h>頭文件。在不同的高級語言中,對串運算的種類及符號都不盡相同。
C:其余的串操作一般可由這些基本操作組合而成。
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