[Unity2D]GameObject游戲對象的靈活運用


    Unity2D的游戲可以說是由一堆GameObject構成的,GameObject的使用非常靈活,不僅僅是給單個精靈使用,你可以發揮你一切的想象力來利用它來解決一些實際上的問題。比如:

    1、給一個精靈添加多個子GameObject,底下的GameObject添加Box Collided 2D碰撞器,用於檢測精靈落地的情況,頭頂的GameObject用於標識子彈發出的初始位置。

    2、添加一個GameObject用於表示一些初始化的狀態,當Game Over的時候就可以用這個GameObject來還原狀態了。

    3、添加一個GameObject添加上碰撞器組件,用於表示地板或者邊界,主角碰到就會死掉。

    ……


注意!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系我们删除。



 
  © 2014-2022 ITdaan.com 联系我们: