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Unity小知识点大全(一) 繁体
2019年06月18 - 原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera

【跟我一起学Unity3D】代码中切割图片并且加载帧序列动画 繁体
2014年10月27 - 在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,而且功能更强大),或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。因为我用Unity3D主要是用于

unity中有关VRTK的射线使用 繁体
2017年08月29 - 在unity中要想开发VR项目必须添加SteamVR插件,我们还可以通过VRTK插件,用已有的框架进行VR开发,VRTK必须在SteamVR插件基础上进行开发。本节就是通过VRTK插件中的射线操作,进行人物的位移和对物品的抓取两种行为。一、搭建VR环境 在unity的AssetStor

Unity 按指定路线移动 繁体
2017年08月18 - 按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值上图代码:public class Path : MonoBehaviour { pu

Unity】游戏开发过程中的前后台切换技术 繁体
2017年02月15 - 在有些场景中游戏是需要从前台切换到后台运行的,那么在开发过程中需要如何去实现这个功能呢,为了帮助大家,下面就给大家介绍下退后台的方法,不会的就一起来看看吧。    //simulateSwitchToBackground.csusingUnityEngine;usingSystem.Collecti

[Unity3D插件]2dtoolkit系列二 动画精灵的创建以及背景图的无限滚动 繁体
2014年03月04 - 经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二――动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2

Unity 手机“摇一摇” 手机震动 繁体
2016年11月12 - 检测“摇一摇”的行为:Input.acceleration Input.accelerationEventsInput.accelerationEventCount手机震动:Handheld.Vibrate(); 代码如下, using UnityEngine;using System.Colle

unity开发 斗地主算法—比较两个手牌的大小 繁体
2017年11月27 - 牌型的定义在http://blog.csdn.net/csdn_cjt/article/details/78593140 第一章 这是第二章 下面是代码 #region isSelectCardCanPut public static bool isSelectCa

unity如何添加中文帮助 繁体
2022年07月25 - 本文主要介绍关于unity,游戏引擎的知识点,对【【解决】关于 Unity Hub 获取许可证失败 或 无响应导致无法开发的问题】和【unity如何添加中文帮助】有兴趣的朋友可以看下由【野奔在山外的猫】投稿的技术文章,希望该技术和经验能帮到你解决你所遇的Unity 常见报错问题解决方案相关技术问题。

我的小白错误——Unity中UGUI按钮突然不显示 繁体
2017年06月26 - 如需转载,请保留本文连接。 参考贴吧连接:http://tieba.baidu.com/p/4565828170 问题:做好的AR项目添加了UGUI的按钮,原本是能触发事件的,但是模型过来改了下模型贴图之类的就不能触发了,并且新增的按钮也不能触发。 一般来说创建Canvas系统会自动帮我们添加


 
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