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OpenGL / GLSL -使用缓冲对象来实现一致的数组值。 - OpenGL / GLSL - Using buffer objects for uniform array values 繁体
2013年12月27 - My fragment shader has a uniform array containing structs: 我的 片段 着色器有一个包含 个结构体的统一数组: In my program I

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(5)---绘制基本图形 繁体
2016年06月01 - 最近完整的学习了learnopengl http: www.learnopengl.com ,觉得非常有启发,从而又想起了这个长草许久的专题,正好趁这段时间,从本篇起完成这个专题,需要说明的是,从本系

Qt+OpenGL 3ds模型的导入 繁体
2014年03月26 - Qt是一个跨平台的C 图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。基本上,Qt同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西。 nbsp Opengl是行业领域中最为广泛接纳的 D D图形API。通过一些转换

Android OpenGL ES顶点坐标、纹理贴图坐标设置 繁体
2014年04月07 - 做纹理贴图的时候具体的贴图坐标是如何设置纠结了很长时间,下面把关于顶点坐标和贴图坐标的设置详细记下来此篇只是讲到了如何设置坐标,关于坐标中数 大小的设定,请看下篇博客程序中的红色注释:http: blog.csdn.net zhangjikuan article details OpenGL坐标系如下所示顶点坐标注意事项:顶点需要注意顺序,顶点一般是一个面一个面的设置,一个面四个点六个面,因为默认

OpenGL中實現Texture的透明色 繁体
2002年12月29 - 我想在貼圖中規定一種顏色為透明,其餘色不變化,請問該如何實作 請給出示範代碼。

OpenGL ES矩阵变化基础 繁体
2018年05月29 - 齐次坐标 Homogeneous coordinates 变换矩阵 Transformation matrices 矩阵简介 平移矩阵 Translation matrices 单位矩阵 Identi

[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——5.6 播放器的UI制作 繁体
2017年01月29 - Github项目地址为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过不会继续更新 保留在初始版本 回到目录每个人对于UI都有不同的理解,而且UI也不是这系列文章的重点,所以我们主要讨论

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(10)----MVP矩阵 繁体
2017年06月10 - nbsp nbsp nbsp nbsp 上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念 MVP矩阵,首先涉及到透视投影和正交投影的概念,关于这个概念请参考之前的文章 文章地址:http: blog.csdn.net bill man article details ,其中介绍了透视投影和正交投影的概念。 nbsp nbsp nbsp nbsp 上一篇文章介绍了MVP矩

opengl模拟太阳效果 繁体
2017年04月20 - 参考: http: www.cnblogs.com tkgamegroup p .html我决定开个新坑了。以后每周五更新。这是GLSL的学习周记 GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上运行了。 nbsp 那么问题来了 为什么要给显卡运行呢 显卡是一种

Ubuntu中在QT中配置OpenGL 繁体
2014年08月12 - 之前搞实验室项目,博客有些天没有更新。现在学习需要,开始搞OpenGL Ubuntu QT。搞了整整一天,由于是首次使用ubuntu,所以这ubuntu下配置qt和Opengl环境时走了很多的弯路,现在终于配好了我想要的环境,记录下今天的弯路过程: 这ubuntu中 我的版本是 . 首先这qt官网下载了qt的安装包。这个安装过程还是很简单的。 出现问题的是接下来的OpenGL的配置过程。 首先,我


 
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