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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十七课:Cocos2D-X动作行为1-5 繁体
2015年06月23 - 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十七课:Cocos2D-X动作行为1-5 ======================

Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十四 繁体
2017年01月11 - 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》

《Cocos2d学习之路》五,粒子效果,Actions,以及中文显示问题的解决 繁体
2015年01月02 - 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/42331321 github地址:https://github.com/t

【Cocos2d-x游戏开发】关于map的Size 手机和PC上运行效果不同的现象 繁体
2016年07月31 - 编代码时想耍小聪明的时候往往是给自己埋下一个深坑。以下代码是当时心血来潮觉得这样写比较省事儿,结果导致在PC和手机上运行效果不一样。以后遇到类似情况要注意了。map<int, in

cocos2d 3.0自定义事件答疑解惑 繁体
2015年10月10 - 疑惑一:在事件分发中修改订阅者 ,对于这个的理解。 事件的分发是可以嵌套的,cocos2dx使用_inDispatch来保存当前嵌套的深度,当调用第一个dispatchEvent的时候,_inDi

Cocos2D-X for XNA游戏开发指南 繁体
2013年09月27 - Cocos2D-X for XNA游戏开发指南2012/08/16 新生的移动平台Windows phone说Windows phone是一个新生的移动平台,已经不那么准确了,早在2010年微软就正式

总结Cocos2d-x 3.0 中新字体标签Label 繁体
2014年10月11 - 来源网址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1624 在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelB

【吼吼睡cocos2d学习笔记】第四章 - 第一个游戏 繁体
2011年12月12 - 来让我们开始第一个游戏的制作。 这个过程可能有点艰辛,但是只要坚持下来,第一个游戏往往能给我们带来巨大的收益(当然这个收益不是经济上的:-P) 先上截图: iPad中:

[Cocos2d-x] init()和onEnter()方法的区别 繁体
2014年01月05 - 转载::http://blog.csdn.net/jiujie_/article/details/8586451 cocos2dx开发群:286114103init()和onEnter()这俩个方法都

【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成 繁体
2013年09月25 - 转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11516435 1.配置cocos2d-x & Android开


 
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