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EditView不可编辑状态和可编辑状态动态切换 及 EditView的其它特效 繁体
2016年05月25 - 不可编辑状态 : 两种选择: 第一个 不可编辑但是会弹出输入法 android:editable="false" 第二

动画效果第一弹——购物车添加商品特效 繁体
2015年04月20 - (一)引言 以前在饿了么上面订餐的时候,曾经看到过这么一个特效,就是将商品加入订单时,会有一个小球呈抛物线状落入购物车中,然后购物车中的数量会改变。具体的效果如下图。 效果很简单 ,就是一个抛物线的动画,那么我们应该用什么技术来实现呢?想了想,动画层是不个错的选择!下面开始分析及实现 (二)分析 当点击购买按钮的时候,我们在布局上加入一个动画层,然后让小球在动画层上做抛物线运动,就

Android水波纹特效的简单实现 繁体
2016年06月20 - 转载地址http://www.jianshu.com/p/cba46422de67水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种:支付宝 "咻咻咻" 式流量球 "荡漾" 式真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式今天我们主要讲一讲如何通过自定义View(以下简称WaveView)实现 "咻咻咻" 式的水波纹扩散效果,少废话

CSS部分特效英语 繁体
2017年04月28 - CSS部分英语背景:background-color颜色 background-img:url图片 background-position位置background-repeat重复

Android图像处理之色彩特效处理(学习笔记) 繁体
2016年01月19 - 彩色特效处理 1.色彩矩阵分析 在色彩处理中,通常用以下三个角度来描述一个图像。 色调——物体传播的颜色 饱和度——颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描述 亮度——颜色的相对明暗程度 在Android中,系统使用一个颜色矩阵——ColorMatrix,来处理图像的这些色彩效果。Android中的颜色矩阵是一个4×5的数字矩阵,它用来对图片的色彩进行处理。而对于每

unity3d笔记:控制特效的播放速度 繁体
2015年04月22 - 一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了。 代码如下: using UnityEngine; usin

从零開始制作H5应用(4)——V4.0,增加文字并给文字加特效 繁体
2016年01月03 - 之前,我们分三次完毕了我们第一个H5应用的三个迭代版本号: V1.0——简单页面滑动切换 V2.0——多页切换,透明过渡及交互指示 V3.0——加入loading,music及

Unity 3d之NGUI【特效制作 1】 制作血条,能量条 繁体
2013年05月30 - 创建一个新的工程,删除Main Camera 创建UIroot 选择NGUI自带的Fantasy 图集和字体

动画特效的应用----ViewSwitcher控件 繁体
2013年02月27 - 为了让活动能不断更新视图控件的内容,为每一个视图控件绑定动画特效显得非常繁琐,但是Android SDK提供的ViewSwitcher控件,能够高效简便地更新视图。 ViewSwitcher有两个子视图控件,并处理从当前子视图到下一个子视图的过渡。ViewSwitcher的子视图控件是使用ViewFactory以编程方式生成的。 ViewSwitcher有两个子

Android图像处理之色彩特效处理 繁体
2017年12月26 - Android对于图片的处理,最常用到的数据结构时位图------bitmap,它包含了一张图片所有的数据,整个图片都是由点阵和颜色组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个


 
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