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设计模式之访问者模式(Visitor)摘录 繁体
2014年07月05 - 23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。整个系统关于这

Java设计模式—工厂方法 繁体
2016年08月14 - 什么是工厂我们的日常理解,例如电子制造厂,工厂的作用就是制造我们需要的产品,例如手机,平板,电脑等。再用面向对象来理解,手机,平板,电脑就是对象,也就是说,工厂是用来生产对象的,我们需

求助--静音模式下,闹钟仍然响铃。 繁体
2011年10月18 - 现手机选择静音模式,但是闹钟仍然响铃,请高手帮忙……

面向对象程序设计第六次实验课——群与子群(装饰模式 繁体
2017年07月23 - 装饰模式简介(内容来自head first 设计模式): http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8980503group.h#pragma once#include <vector>#include <string>#include "Person.h"using namespace std;// Gr

服务器程序框架之4.两种高效的并发模式(2) 繁体
2018年03月02 - 本篇主要介绍领导者/追随者模式 领导者/追随者模式是多个工作线程轮流获得事件源集合。轮流监听、分发并处理事件的一种模式。在任意时间点,程序都仅有一个领导者线程,它负责监听I/O事件。而其他线程则都是追随者,它们休眠在线程池中等待成为新的领导者。当前的领导者如果检测到I/O事件,首先要从线程池中推选出新的领导者线程,然后处理I/O事件。此时,新的领导者等待新的I/O事件,而原来

Mybatis 用到的设计模式 繁体
2017年05月27 - 一、装饰模式二、建造者模式三、工厂方法四、适配器模式五、模板方法六、动态代理7、责任链模式

java设计模式--命令模式 Command 繁体
2017年04月12 - 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。将命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是 Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的。使用 Command 模式,就是在这两者之间增加一个中间者,同时两者之间都隔离,基本没有关系了。符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,F

STM32 大小端模式 与 堆栈及其增长方向分析 繁体
2016年03月16 - 在开源电子中看到一篇文章讲的是栈增长和大端/小端问题。学C语言的时候,我们知道堆栈的区别: 1)栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,其操作方式类似

请求的链式处理——责任链模式 繁体
2016年02月22 - 什么是责任链模式职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,实现请求发送者和请求处理者解耦。职责链模式定义如下: 职责链模式(

工厂模式不明,望高手指点 繁体
2004年04月06 - 1:简单工厂 public interface A{}; public calss A1 implement A{....}; public calss A2 implement A{....}


 
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