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【Android进阶】如何写一个很屌的动画(3)---高仿腾讯手机管家火箭动画 繁体
2016年01月05 - 系列中其他文章:【Android进阶】如何写一个很屌的动画(1)—先实现一个简易的自定义动画框架【Android进阶】如何写一个很屌的动画(2)—动画的好帮手们【Android进阶】如何写一个很屌的动画(3)—高仿腾讯手机管家火箭动画文章中充满了很多很大的Gif图,请耐心等待加载或者刷新页面,谢谢~前两节我介绍了一些写好一个动画的要素,这节我就用一个实例详细介绍如何一步一步写好一个

动画回调函数未执行 繁体
2017年07月17 - 项目遇到问题:最后的动画回调事件怎么都不调用,才知道是可能最后一帧并没有执行修改这里

主流的 骨骼蒙皮动画 顶点变换方式的一个细节的思考 繁体
2017年08月15 - 常见的骨骼蒙皮动画的顶点变换大致思路是: 将绑定姿势(比如说类人模型的T姿势)下的顶点位置 变换到 对应骨骼的局部空间(用该骨骼的绑定姿势空间下矩阵的逆) 再以该骨骼的所需时间点时对应的矩阵处理,重新变换到模型空间。 如果该顶点对应多个joint,将获得的多个新坐标加权平均。 以前一直觉得这个算法在对应多个joint时是错的。 以前我的理解

动画系列】属性动画 繁体
2016年06月07 - 为什么要引入属性动画补间动画缺陷: 1.它只能够实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操作,那如果我们希望可以对View的背景色进行动态地改变呢?很遗憾,我们只能靠自己去实现了。说白了,之前的补间动画机制就是使用硬编码的方式来完成的,功能限定死就是这些,基本上没有任何扩展性可言。 2.它只是改变了View的显示效果而已,而不会真正去改变View的属性。什么意思呢?比如说,现在屏幕

Cocos2d_android你所需要知道的一切(下) 繁体
2015年12月30 - 上一篇我们主要讲了Cocos2d_android一些布置游戏场景的知识,这一篇重点讲下Cocos2d_android的事件触发,没看过上一篇的可以先去看下。Cocos2d_android你所需要知道的一切对于本章我做了个demo,完成各种动画。先看下效果图。点击不同的圣诞树会有不同的动画。因为屏幕有限演示的动画有限,但实现思路都是一样的。一,Action的简介Cocos2d_android的CCA

简单的图片、文字轮播,及切换动画 繁体
2017年01月05 - 图片轮播使用的容器是ViewPager,文字轮播使用的是TextSwitcher。图片轮播的主要思路:利用Timer和TimerTask构建定时任务;监听ViewPager的滑动,根据滑动百分比动态改

SASS实现颜色卡动画 繁体
2014年03月20 - 今天我们实现一个Sass实现颜色卡动画,继续学习sass的使用,效果见下图所示。 在线研究点这里,下载收藏点这里。 ready?Gooo-> html文件 <div id="container"> <div class="item it1" title="pick a color"> <div class

HGE引擎---hgeAnimation动画精灵 繁体
2015年02月02 - 通过hgeAnimation动画精灵类可以实现精灵动画,此处重点说一下构造函数的参数 hgeAnimation( HTEXTURE tex, int nframes, float FPS, float x, float y, float w, float h); 其中: tex:存放动画的texture,可以通过hge->Texture_Load

动画之AnimatorSet和AnimationSet的区别 繁体
2018年05月15 - 这两个都是表示动画集,乍一看这两个还以为是一个呢,其实两个是不同的类,下面就总结一下两者的不同: 1.继承关系不同,AnimationSet 使用的是 Animation 子类、AnimatorSet 使用的是 Animator 的子类。 2.功能上AnimatorSet比AnimationSet更强大 AnimationSet 我们最常用的是调用其 addAnimation

MFC怎么做一个长方体一端逐渐变长的动画 繁体
2011年06月23 - 在MFC中,我用了auxWireBox(x,y,z)函数,初始化x=10,y=10,z=10,在ontimer()函数里设置了x+=2,动画效果实现了,可是动画的过程看起来是长方体两端都在变长,我想要的效果是长方体一端不动,另外一端变长,请问怎么实现这个动画效果,本人菜鸟 。


 
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