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Unity入门--Unity的下载安装及基本使用 繁体
2017年05月27 - 一、Unity的下载安装 1.打开网址:https://unity3d.com/cn/,注册并登陆,点击“获取Unity” 2.点击“Try Personal” 3.点击“Download Installer” 4.双击运行并安装 二、创建项目 1.在弹出的窗口

Unity Editor 编写unity插件类 繁体
2015年10月25 - 在unity写了一个编辑类,基于iTweenpath插件,为了更方便的操作iTweenpath,顺便练习UnityEditor的操作,写了一个CreateiTweenPath,放在Editor文件夹中。using UnityEngine;using System.Collections;using

unity接入unity Ads详细流程 繁体
2016年10月24 - unity官方提供的广告插件unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持安卓和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和安卓或者iOS的调用所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互,这点还是很棒的。 看看unity官方宣传,拿《天天过马路》45天赚了1百万美元的广告费

Unity3D】 Unity Chan项目分享 繁体
2016年05月16 - 写在前面 之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!(事实上,Unity日本经常会分享一些开源项目,要常关注github~) 一些效果

Unity编程】Unity中的欧拉旋转 繁体
2017年03月08 - 欧拉角的定义在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下:维基百科定义莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。所以,刚体的取向

unity AB打包 unity2018.2.2 繁体
2018年08月22 - 打包 const string path = @"F:\AssetBundle"; /// <summary> /// 打包 /// </summary> [MenuItem("Tools/AssetBuild")] static void AssetBuildAll

Unity Shader】Unity提供的CG/HLSL语义 繁体
2017年06月20 - 主要参考《Unity Shader入门精要》一书,外加自己的一些总结什么是语义语义实际就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。这些语义可以让Shader知道从哪里读取数据,并把数据输到哪里。在DirectX10以后,有了一种新的语义类型,即系统数值语

[Unity] Unity2D 中的物理关节 繁体
2017年11月11 - 本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。 接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。 初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通

Unity Shader】unity海边波浪效果的实现 繁体
2016年01月10 - 效果图如下(GIF因为为了把图压小所以删掉了一些帧导致后面速度突然很快,实际效果并不是这样~_~) 之前在玩很多游戏的时候,注意到里面的海水和陆地相交接的地方会产生海浪,比如《海岛奇兵》,以及水面会出现一个透明渐隐的过度,而不会在水面和陆地的交界处产生硬切边。其中海浪的效果考虑到可以使用单独的面片来

Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》 繁体
2015年11月09 - 这书不错,学习以下设计思路很好。第零章 介绍了一些Unity基础。 camera控制:alt、ctrl + alt、F按键 的使用。 一个小例子不断polish的过程。 物理控制的经验: 1)避免漂浮感,调整物体大小(rigidbody 1.0 = 1米)或在PhysicsManag


 
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