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unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架 繁体
2015年09月02 - shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,

[Unity基础]unity5中的动画系统(一) 繁体
2015年07月27 - 相关链接:http://www.unitymanual.com/thread-18449-1-1.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html常用API(需要继承StateMachineBehaviour

Unity Shader基础【三】- Unity ShaderLab语法基础 繁体
2018年03月13 - 此外引用官方文档中对ShaderLab的解释: Unity中所有Shader文件都通过一种陈述性语言进行描述,称为“ShaderLab”, Shader文件中用一种嵌套式语法来描述着色器行为,如材质面板中显示的属性、使用的混合模式等等,实际的着色器代码(如HLSL/Cg)定义在CGP

unity基础开发----unity串口通信 繁体
2014年04月24 - using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO.Ports; using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading; public

unity基础开发----unity串口通信 繁体
2014年04月24 - using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO.Ports;using System;using System.Collections.Generic;using System.Threading;public class

[Unity基础]xml在unity中的使用 繁体
2015年04月17 - 原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1901XmlDocument:CreateElement(创建节点)、AppendChild(添加节点,使被添加的节点成为子节点)、Save(保存xml文件)、Load(读取xml文件)、SelectSingleNod

Unity 网络通信(一)Unity Network 初步 繁体
2012年08月22 - 最新消息:在11月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就会加入新的网络通信接口,他们已经在测试阶段了。 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unit

Unity笔记——1.Unity3D脚本基础 繁体
2018年04月14 - Unity3D脚本基础 Unity3D中的引用类型 UnityEngine.Object类 在Unity3D的脚本系统中,Unity使用命名空间UnityEngine来盛放Unity3D定义的类型; 其中UnityEngine.Object类是最基本的类,是在Unity3D中所有对象的基类;

UnityUnity物体上下反复漂浮效果 繁体
2015年08月25 - using UnityEngine;using System.Collections;// 主界面的开始按钮使用该脚本,控制上下来回浮动public class Floating : MonoBehaviour {float radian = 0; // 弧度float perRadian = 0.

Unity优化】Unity优化技巧进阶开篇 繁体
2017年03月01 - 做游戏好多年了,关于游戏优化一直是令开发者头疼的一个问题。因为优化牵扯的内容很多,要求掌握的知识点比较全面。在接下来的系列文章中,我想分享一下自己的一些经验。一些有误或者不完善之处请小伙伴们给我意见,加入一起探讨和学习。 程序消耗 所谓的优化,目的应该是尽可能减弱某种


 
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