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Unity】(代码分析)Unity创建并保存XML 繁体
2016年12月24 - 原文地址:Unity创建并保存XMLusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;public class XMLTest : MonoBehaviour{ void Start()

Unity 之 如何删除Unity项目里面没用的东西?? 繁体
2017年06月22 - 选中需要用到的Scene,右键选 Select Dependencies,这样会选出这个场景所有用到的文件,将这些文件导出为 .unitypackage。用同样的办法就所有用到的几个场景的文件分别导出包。在项目中删除除场景文件之外的所有其它文件,再将原先导出的包导入即可。这样,项目中的文件都是场景中

Unity 使用 Unity 直接编译外部 DLL 繁体
2017年10月30 - 原因 Unity 集成了 Mono 编译器,所以在 Unity 里面新建 C# 脚本的时候,会自动进行编译。那么,思考可以不可以借助 Unity 的编译接口,来编译外部 DLL 文件。查找 Unity 编辑器的接口,发现有个 API: C# Code

Unity —— 从UE4到Unity的转变和思考 繁体
2017年04月18 - 这篇博客记录了我接触并使用Unity后,就使用过程中遇到的一些问题所产生的思考和想法背景到动笔的日子(2017/04/19),也刚好跳槽满半个月了。新公司的项目所使用的游戏引擎是Unity —— 这也就意味着我需要抛弃使用两年半的UE4,进而投入Unity的怀抱。经历了磕磕绊绊的探索

Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader 繁体
2016年09月13 - Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编

[Unity基础]json在unity中的使用 繁体
2015年04月21 - 原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/1901LitJSON的官网:http://lbv.github.io/litjson/0.引用头文件using LitJson;1.解析jsonpublic void ResolveJson(){

Unity Shaders】Unity里的雾效模拟 繁体
2017年04月13 - 写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟。所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色)。这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像机的远近,来混合雾的颜色和物体本身的颜色即可。 Unity里设

美颜你的Unity--使用Lut为Unity调色 繁体
2017年06月04 - 文章一般会先在我的自建博客发布,这边更新的会晚一些。 大家看了上面这张图片一定就明白本文的主题了,没错,今天的主题就是带大家一起舔小圆 (╯‵□′)╯︵┴─┴ 哈哈,不开玩笑了。上图展示了相机的一个常用的功能–滤镜,相信大家在用手机拍照的时候都用过滤镜吧,相机自带的滤镜可以一键调整

Android Plugin for unity not opening permission dialogue in unity? 繁体
2016年09月30 - I just develop android plugin for unity and i am successfully able to exchange data between unity and android plugin. 我只是为了统一开发android插件,我成功地能够在Unity和

Unity网络通信(二)Unity Network 聊天 繁体
2012年08月23 - 在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous--&g


 
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