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openGLcontextobject - VAOVBOIBO 繁体
2018年05月26 - openGLcontextopenGL渲染管线中,context保存了当前的渲染状态,在OSG等图形引擎中可能同时有多个线程进行场景渲染,此时便需要有多个图形上下文来保存各个线程的openGL状态。 openGLobject openGL中的另一个重要概念是object,如VAO VBO IBO TBO FBO等等。这些object中要么存放的是原始数据,如顶点坐标 顶点颜色 纹理坐标

openGL 提升渲染性能 之 顶点数组 VBO IBO VAO 繁体
2016年05月10 - 使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形。 nbsp openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引。 nbsp 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次数据 glBegin GL TRIANGLE STRIP nbsp nbsp glColor ub , nbsp

VAO VBO IBO大乱炖 繁体
2015年11月26 - nbsp nbsp 最近对程序中绘制卡顿的问题忍无可忍,终于决定下手处理了。程序涉及的绘制比较多,除了点 线 三角形 多边形 圆柱体之外,还有自组格式模型。开始想全部采用显示列表优化,毕竟效率最高,虽

两个不同的对象OpenGLVAO VBO IBO网格失真问题 - Two Different Objects OpenGL. VAO VBO IBO Issue with mesh distortion 繁体
2017年05月10 - I am trying to create two separate objects to be rendered at the same time, a cube and a sphere. The

OpenGL VAO, VBO 使用简介 繁体
2017年11月12 - 参照代码样例: nbsp 程序的部分相关初始化代码: nbsp vertex shader nbsp nbsp nbsp OpenGL有着许多令人捉摸不着的概念,其中比较重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object。为了理解这两个概念,还需要注意另一个叫做context 上下文 的概念,因为OpenGL用C写的,没有C 那种面向对象的特性,因此在

OpenGL中的VBOVAO的使用 繁体
2014年10月14 - 此代码来自 OpenGL编程指南 ,最近所写程序中需要使用到VBOVAO,故将其在自己的机器上跑起来,并对此做了注释,方便日后查看 vbo.cpp include lt stdlib.h gt include lt GL glew.h gt include lt GL glut.h gt pragma comment lib, glew .lib 使用此宏来简化偏移量的表达形式 define

VAO是否同时记住EBO/IBO(元素或索引)和VBO? - Does a VAO remember both a EBO/IBO (elements or indices) and a VBO? 繁体
2013年06月27 - My code is working as it should but it might be a coincidence and I don t want to dwell on a bug lat

(Python OpenGL)【 0】关于VAOVBO以及OpenGL新特性 繁体
2018年05月23 - Python OpenGL 关于新版OpenGL需要了解的: 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。我们可以采用VBO,或者是在OpenGL 以上版本引入的新的特性,叫做VAO。通过它,我们可以把顶点数据和颜色存储在不同的VBO中,但是

OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别 繁体
2019年04月09 - ,顶点数组 Vertex Array VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 .VBO Vertex Buffer Object 顶点缓冲区对象 VBO,全称为Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,他就是VA Vertex Array 的升级版

OpenGL里的VBOVAO,EBO的理解 繁体
2018年03月28 - 顶点缓冲对象 Vertex Buffer Objects, VBO 管理这个内存,它会在GPU内存 通常被称为显存 中储存大量顶点。 顶点数组对象 Vertex Array Object, VAO 可以像顶点缓冲对象那样被绑定,任何 随后的顶点属性调用 都会储存在这个VAO中。这样的好处就是,当配置顶点属性指针时,你只需要将那些调用执行一次,之后再绘制物体的时候只需要绑定相应的VAO就行了。 nb


 
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