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Unity 3D官方教程——2D Roguelike学习记录 繁体
2017年03月27 - .准备工作 新建 D项目命名为 D Roguelike,导入官方资源。保存场景命名为Main。 .动画制作 Assets文件夹下新建 个文件夹Animations和AnimatorControl。新建空对象命名为Player,打开Sprites文件夹下精灵并展开,将前 个小人儿画一起拖入 点第一个摁住shift点最后一个 ,会自动弹出保存动画对话框,存入Animations文件夹下并命名为Pla

Unity 3D官方教程——2D UFO学习记录 繁体
2017年03月29 - .基础设置创建新项目命名为 D UFO,选择为 D项目,导入官方资源并保存场景为Main 这些操作已在前些学习记录中说明 。接下来创建游戏将要运行的平面。将Sprites文件夹下Background精灵和UFO精灵依次拖入Hierarchy,并reset。将Hierarchy下的UFO改名为Player。将Background的Sorting Layer选为 background ,Player

Unity3D官方教程——Survival Shooter学习记录 繁体
2017年03月20 - unity 官方教程Survival Shooter 学习笔记 .准备工作新建项目并导入官方商店的Survival Shooter资源在Assets下新建文件夹 Scence并在新文件夹内保存当前新场景命名为Main .背景和背景音乐设置在Prefabs文件夹下拖入预制件Environment和Lights,并把系统自带的Direction Light删除。记得拖入的两个新预制件都要reset。我

1、Unity3D项目学习笔记(1)- 2D Roguelike Tutorial 繁体
2017年07月30 - 游戏介绍:玩家控制一个 D帧动画人物在地图上行走,目标是到达出口,进入下一关。途中会有食物 敌人和障碍物。玩家每进行一个动作都会销耗食物,靠近敌人会攻击玩家,可以摧毁障碍物。食物耗尽时游戏结束。 游戏组件 . 帧动画 Animation 这个游戏是简单的帧动画,美术资源已按固定大小准备好每一帧的动画。 选中动画的所有帧,拖动到GameObject中会生成相应的Animation文件和配套的Ani

Unity3d--Space Shooter(官方教程)--学习感想(1) 繁体
2017年07月09 - 第一篇博客,记录一下最近正在学习的知识。 Unity d刚刚开始学习,在官网找了一个项目教程,主要的目的还是为了对这款软件还有常用的知识进行一个大概的了解。 个人认为在学习一款新软件时,直接学习它的一个对应的小项目能够令人更快的熟悉该软件。废话不多说了,下面来记录一下Unity d的基本使用方法以及在学习时遇到的一些问题。 Unity安装以及破解方法:http: blog.csdn.net shi

Unity3d--Space Shooter(官方教程)--学习感想(3) 繁体
2017年07月29 - 游戏环境已经基本搭建完成。 接下来需要用脚本实现飞船的移动 射击 爆炸等效果。 脚本语言采用C 并在Project视图中创建一个专门存放脚本的目录。 选择Assets。Create gt Folder

Unity3D 5 官方教程:地形引擎 繁体
2016年02月27 - 创建和编辑地形 通过菜单中的GameObject gt D Object gt Terrain,你可以为你的场景创建一个地形对象 这也将在项目视图中增加一个对应的地形资源 。然而,初始的地表除了一个巨大而单调的平面,什么都没有。但如果当地形对象被选中时你查看检视器,你将看到Unity提供了一些工具,你可以用来创建任何你喜欢的地表元素。 除了树木放置工具和设定面板,在工具栏的所有工具提供了 刷子

Unity3D Shader官方教程翻译(四) 繁体
2016年02月26 - Unity D Shader官方教程翻译 四 Shader语法:Pass的雾化处理 雾化混合产生像素的颜色是依据于常量颜色 这个常量颜色是基于摄像头的距离的 。雾化不会改变像素的alpha值,仅仅是改变它的rgb分量。 指导:雾化是一种模拟自然界中雾气对场景物体视觉效果产生影响的图形绘制技术。此技术从视点到物体逐渐将物体的绘制颜色淡化,直至背景色。通过雾化处理可较好的表现出物体到视点的距离感。

Unity3D Shader官方教程翻译(三) 繁体
2016年02月26 - Unity D Shader官方教程翻译 三 Shader语法:Pass 个Pass块可以使一个几何物体被一次渲染。 Pass Name and Tags RenderSetup TextureSetup 最基础的pass命令包含有 个可选的渲染设置命令列表,及 个可选的可用纹理列表。 Name and tags 一个Pass 可以定义它的名字和任意数量的标签 name value 字符串 将P

遮挡剔除 Unity3d官方教程 繁体
2016年07月19 - 遮挡剔除 Occlusion Culling 功能可在对象因被其他物体遮挡,当前在相机中无法看到时,禁用对象渲染。该功能不会在三维计算机图形中自动开启,因为在大部分情况下,离相机最远的对象最先渲染,离


 
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