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Android源码笔记——Camera系统架构 繁体
2016年04月01 - Camera架构Android系统的整体架构保持一致,如下图所示,本文主要从以下四个方面对其进行说明。 Framework:Camera.java Android Runtime:android hardware Camera.cpp Library:Camera Client和Camera Service HAL:CameraHardwareInterface nbsp 一 Framewor

Android Camera 系统架构源码分析 繁体
2016年09月20 - Android Camera 系统架构源码分析 gt Camera的初始化 Android Camera 系统架构源码分析 gt Camera的startPreview和setPreviewCallback Android Camera 系统架构源码分析 gt Camera的显示流程 Android Camera 系统架构源码分析 gt Camera的数据来源及Camera的管理 Android

Android Camera 系统架构源码分析(3)---->Camera的显示流程 繁体
2015年10月26 - Preview的显示流程 这次我们要从最开始startPreview的时候开始,在starPreview之间就setPreviewWindow 。 CameraClient.cpp status t

Android Camera 系统架构源码分析(2)---->Camera的startPreview和setPreviewCallback 繁体
2015年10月26 - Camera startPreview流程 上接第一篇,这个过程的主要任务是,如何读取数据的,读取的数据是什么格式,最好能知道是如何去预览的 上层APP调用的是Camera.java的startPreview ,下面列出startPreview的调用流程 Camera.java public native final void startPreview nbsp android hardware

Android Camera 系统架构源码分析(4)---->Camera的数据来源及Camera的管理 繁体
2015年10月26 - Camera的数据来源及Camera的管理 nbsp 我们接着第 篇,再返回Cam DeviceBase::startPreview 的 nbsp mpCamAdapter gt startPreview 。在讲 前我们先来看看 onStartPreview 。 onStartPreview 的实现在DefaultCam Device.cpp DefaultCam Device::onStart

Android Camera 系统架构源码分析(1)---->Camera的初始化 繁体
2015年10月26 - 系统:MTK Android . 日期: 年 月 日 stamp amp data nbsp setParameters nbsp Utils::Property::tryGet 一. 前述 之前对MTK的Camera源码流程有过初步的了解,现在对以前了解的东西做一些梳理总结,但也仅是对源码流程一个贯穿,并不会对其进行深入分析,方便日后工作需求做一个铺垫。 此文分析的是Camera系统源码,即

Linux学习笔记——系统启动流程 繁体
2015年09月28 - CentOS 启动流程 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp this.width title image style border top: px

Android开发笔记——以Volley图片加载、缓存、请求及展示为例理解Volley架构设计 繁体
2015年12月12 - nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp Volley是由Google开源的 用于Android平台上的网络通信库。Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request RequestQueue Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单 高效 扩展性强。 根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计 下面将

Android系统架构系统源码目录 繁体
2017年01月23 - 前言 技术博客终于可以恢复正常的更新速度了,原因是我编写的进阶书籍的初稿已经完成,窃以为它将会是Android应用书籍中最有深度的一本,可以说是 Android开发艺术探索 的姊妹篇。在这本书的最后一章我会分析Android底层源码,但是毕竟是一本Android应用开发的书,对于底层源码阅读也只能带大家入个门。因此,在博客中我会新开一个 系统源码解析 的系列,该系列的开篇就是本篇文章。 .And

OpenGL ES学习笔记(三)——纹理 繁体
2016年02月01 - 首先申明下,本文为笔者学习 OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷 的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp OpenGL ES学习笔记 二 平滑着色 自适应宽高及三维图像生成 中阐述的平滑着色 自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影 透


 
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