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学习总结-《编程之旅chapter 16 繁体
2018年06月04 - 这一章中,主要讲如何在屏幕上画图,比如直线、形状、颜色,还会谈到一 点动画。主要基于pygame模块。 动画(反弹与翻转): import sys,pygame pygame.init

学习总结-《编程之旅chapter 14 繁体
2018年06月04 - 本章主要讲对象。 此篇往后 先只附上代码示例,内容之后有空再来填补。 示例: class Hot_dog: def __init__(self): self.co

学习总结-《编程之旅chapter 17 繁体
2018年06月04 - 本章学习动画精灵和碰撞检测。 import sys,pygame from random import * class MytagClass(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

学习总结-《编程之旅chapter 21 繁体
2018年06月04 - 打印格式化与字符串 与你希望的一样。我们将要了解下面的内容。 - 换行(以及什么时候换行) - 水平间隔(以及按列对齐) - 在字符串中间打印变量 - 以整数、小数或 E 记法格式打印数字,以及设置应当有多少个小数位。ˆˆ 我们还会学习 Python 中处理字符串的一些内置方法,这些方法可以完成下面的 工作。 - 将字符串分解为较小的部分。ˆˆ - 将字符串联接在一起。ˆˆ

学习总结-《编程之旅chapter 1 繁体
2018年05月21 - 该章主要介绍python的安装和运行。 书中使用的是python2.7.3版本,然而在学习编程练习中,我使用的是python3.6,这样在练习的工程中也能熟悉一下python2和3的一些区别。 1.2 从IDLE启动Python IDLE是一个python shell,是通过键入文本与程序交互的途径,它本身还是一个GUI(图形用户界面)。 ‘>>>’ 是p

学习总结-《编程之旅chapter 15 繁体
2018年06月04 - 本章主要讲模块。 动手试一试: import time import random for i in range (0,10): time.sleep(3) print (

学习总结-《编程之旅chapter 22 繁体
2018年06月05 - 在本章,我们将了解如何打开文件以及如何读写文件(从文件获取信息和在文件中存储信息)。 动手试一试: 1. import sys,random adj = open('adj.txt',

学习总结-《编程之旅chapter 8 繁体
2018年05月25 - 本章学习关于循环(looping)的内容 8.1 计数循环 又称for循环,使用for关键字来创建。语句可表示为 for looper in [1,2,3,4,5]: print ("hello") looper 从值1开始,对应列表中一个值,这个循环会把下一个指令块中的所有工作完成一次,每次循环looper会赋为这个列表的下一个值。 如果循环失控(进入无限循环)

学习总结-《编程之旅chapter 13 繁体
2018年06月04 - “要把程序分解成较小的部分,主要有 3 种方法。函数(function)就像是代码的 积木,可以反复地使用。利用对象(object),可以把程序中的各部分描述为自包含 的单元。模块(module)就是包含程序各部分的单独的文件。”本章主要学习 函数。 13.1 函数——积木 函数就是可以完成某个 工作的代码块,创建或定义函数要使用 Python 的 def关键 字。然后可以利用函数名

学习总结-《编程之旅chapter 18 繁体
2018年06月04 - 这一章中将学习一种不同的输入,叫做事件(event)。 示例与动手试一试: import sys,pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([1024,1024]) background = pygame.Surface(screen.get_size()) background.fill([255,255,255]


 
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