(一)unity 初步——Unity 简述


一、Unity的优势?

  1. unity面向开发者服务,unity开放了引擎的使用,而在store的小游戏是需要购买的。对于开发者来讲门槛很低。

  2. Unity拥有很好的跨平台开发,他可以支持几乎市场上所有的终端的设备。


二、unity行业现状介绍:

  1. Unity 3d开发工程师需要掌握的技能:(高~低)

    • A、基本的编程功底(C#):
    • B、unity3d引擎的使用:
    • C、3d数学场景的应用:
  2. unity3d工程师的岗位职责:(低~高)

    • A、UI效果的展现
    • B、数据逻辑的管理
    • C、游戏内容的部署
    • D、项目架构的搭建

三、unity发展:

5.0 新增:

1.5.0 增加动态全局光照系统。

  • 显示效果远超于前面的产品,可以生产出AAA级的游戏产品。

2.增加全新的云构建系统.

  • 通过这个系统,游戏开发者可以使用unity官方云计算技术进行在线的游戏版本控制。并且可以实现远程的安装和测试。

3.包含更多功能和高度灵活的编辑器。

  • 5.0版本中增加了很多全新的编辑器模块。比如声音的混音系统,大大提升了开发效率和开发出来的游戏品质。

4.跨平台:

  • 5.0 发布后最多可以支持21 个平台。跨平台性极强!

四.技术更新:

  • 图像处理引擎的全面升级:
  • 基于物理的着色器:

  • WebGL的全面支持:
    该技术增加后,unity在网页方面已经可以说是没有任何的阻拦了。这样的话我们就可以在网页上直接打开一个PC级别的游戏,而不需要下载任何东西。

  • IL2CPP技术:
    该技术可以让我们使用C#编写的代码可以得到C++的运行效果。而整体性能能够提高两到三倍以上。

  • Audio Mixer 混音器:
    这个全新的unity全新的声音的混响器,通过这个混响器,我们就和已在unity编辑器中模拟DJ混音的效果,通过这个混响器,我们可以很轻松的判断出玩家在游戏中的位置。通过这个位置来达到不同的发音效果。我们的任务的脚步声可以很轻松的实现任务脚步和脚步声音的同步。


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