几个礼拜前就在Asset Store上下载了这个人物的相关资源,可惜完全不会用![]()
几个礼拜前就在Asset Store上下载了这个人物的相关资源,可惜完全不会用![]()
这么前沿。。。你刚接触3D嘛~~比如人物资源可以用到游戏里面,一般的RPG游戏什么的,她的Shader也挺多的,还分了头发、眼睛什么的,很细,也可以借鉴。我当时就是学Shader的时候看见的。。。
每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊![]()
前几天也正好下了这个资源~~~~~
顺便问版主个问题,Animation Transitions中是不是condition不设置为exittime,改动那个蓝条都没有用啊??
几个礼拜前就在Asset Store上下载了这个人物的相关资源,可惜完全不会用![]()
这么前沿。。。你刚接触3D嘛~~比如人物资源可以用到游戏里面,一般的RPG游戏什么的,她的Shader也挺多的,还分了头发、眼睛什么的,很细,也可以借鉴。我当时就是学Shader的时候看见的。。。
每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊![]()
几个礼拜前就在Asset Store上下载了这个人物的相关资源,可惜完全不会用![]()
这么前沿。。。你刚接触3D嘛~~比如人物资源可以用到游戏里面,一般的RPG游戏什么的,她的Shader也挺多的,还分了头发、眼睛什么的,很细,也可以借鉴。我当时就是学Shader的时候看见的。。。
每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊![]()
万事开头难~
每次看到UNITY的大神们说的什么SHADER,什么烘焙,什么又做了个RPG游戏,什么才学3天,做了一个FLAPPY BIRD之类的,感觉离你们真的好遥远,无奈自己还是太不用功了,真想能尽快缩短与你们的距离啊![]()
其实你不用在意,我觉得都是时间和经验问题~需要的时候学才会更有动力和方向啊,我也不懂烘焙。。。FLAPPY BIRD那样的用Unity实现也不难,我觉得用来做新手教程也可以,你跟着学肯定也可以的~只要你做了一个项目或示例那样的游戏,就基本入门啦
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谢谢,我会再加把劲的![]()
既然提到shader我还想问下,之前也问过,这是为实现3D游戏里面的各种模型渲染效果,那以模型来说,要在游戏中的表现更好,不是只需要建模人员把模型做漂亮就行了吗?
就是说不是只要把模型做好,在游戏中表现出来的画面就能很不错了吗? 还是说尽管模型做得很好,但还需要SHADER的辅助才能够有出色的画面?
如果是后者的话,那shader还不是必须要学? 在这年代,画面不好,真的会被很多人所诟病。或者说直接无视。![]()
谢谢,我会再加把劲的![]()
既然提到shader我还想问下,之前也问过,这是为实现3D游戏里面的各种模型渲染效果,那以模型来说,要在游戏中的表现更好,不是只需要建模人员把模型做漂亮就行了吗?
就是说不是只要把模型做好,在游戏中表现出来的画面就能很不错了吗? 还是说尽管模型做得很好,但还需要SHADER的辅助才能够有出色的画面?
如果是后者的话,那shader还不是必须要学? 在这年代,画面不好,真的会被很多人所诟病。或者说直接无视。![]()
是后者,所以3D游戏不好做。拿Unity来说,就算美术在3dMax,blend这样的模型制作软件中渲染得到的效果很好,但等到在Unity里面的时候,得到的其实就是模型和它所需的所有贴图。把模型导入到Unity里面,一般默认的是使用Diffuse渲染,就是只有漫反射光照。但是3D游戏会受到光照、环境、视角等各个方面的影响,看起来就不是美术在他们那里看到的那样精细的图像了。因此,程序需要和美术沟通,用Shader模拟那些特定的渲染需求。程序需要模拟不同的材质,像金属材质啊、镜子材质啊、透明材质啊、卡通材质啊很多很多很多。。。美术画的好的确很关键,但毕竟只是静态图片,想要得到很真实或者其他特定的效果Shader是必不可少的。我只是比较浅显的解释。。。
你看Unity娘。。。她的贴图画的很不错吧,左边是他们写的Shader之后渲染的结果,右面就是只有漫反射的结果。
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也不是必须学,你像手游这样的,你想写很复杂手机还不支持。。。一般几个比较简单常用的就够了。而且很多公司会有专门的程序员写这块,很多Shader也可以重用。当然端游需求会比较高,听说这块程序员工资挺高![]()
确实很复杂,但如果作为一个穷到爆的独立游戏开发者且请不起人的话,看来要把画面弄得好一些,看来还得对shader略懂一二啊。你说的Diffuse渲染,刚好前天我学到了,说人物贴图用这个,背景色才能透明,![]()
不知版主有没看过Magical Battle Arena Next这个游戏,不知要做成这种画面,shader需要掌握到什么程度。
最后问下,Shader这块的程序员,工资会高到什么程度?![]()
确实很复杂,但如果作为一个穷到爆的独立游戏开发者且请不起人的话,看来要把画面弄得好一些,看来还得对shader略懂一二啊。你说的Diffuse渲染,刚好前天我学到了,说人物贴图用这个,背景色才能透明,![]()
不知版主有没看过Magical Battle Arena Next这个游戏,不知要做成这种画面,shader需要掌握到什么程度。
最后问下,Shader这块的程序员,工资会高到什么程度?![]()
背景透明是和有没有开启透明通道有关。看了下,感觉不是很复杂的shader,我用Unity做的第一个游戏当时就是纯套模型,几乎全部用diffuse就长这样:
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但3D游戏还有一个瓶颈就是建模。。。所以独立游戏开发者比较喜欢2D游戏,或者模型不复杂的3D游戏。工资嘛,具体几万其实我还不清楚。。。但感觉游戏公司招聘的好像比较少,不过我比较孤陋寡闻。。但也有人看了博客会给我发招聘信,我能力不够也没毕业就没有细问。
不是很复杂的SHADER吗?那看来也许我还是能学到那程度(现在才后悔当初不好好学数学)![]()
话说你那个是什么游戏,似乎挺有趣的样子,能发来玩玩吗![]()
其实我也是比较喜欢2D游戏,是作为玩家来说的,但以前玩过一个3D的动作游戏,实在太适合我的风格了,所以很想自己也做一个出来。![]()
不是很复杂的SHADER吗?那看来也许我还是能学到那程度(现在才后悔当初不好好学数学)![]()
话说你那个是什么游戏,似乎挺有趣的样子,能发来玩玩吗![]()
其实我也是比较喜欢2D游戏,是作为玩家来说的,但以前玩过一个3D的动作游戏,实在太适合我的风格了,所以很想自己也做一个出来。![]()
嘿嘿,我2D、3D都喜欢。。。![]()
那个游戏就是个课程作业,题目是《大富翁》。。。当时也是从零开始,第一次听说有个叫Unity的东西,那个还得局域网多人游戏,还是不折腾您了。。。![]()
版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~
版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~
版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~
俺还是先上手2D吧~跟笨木头学~~
版主还有作业啊。。敢问是哪个学校的。。
还要上两年。。额,我还需锻炼,多多指教。。上海西南某高校~
俺还是先上手2D吧~跟笨木头学~~
额,我们也就一门课而已。。。加油~游戏之间很多都相通滴~
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