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1 AStar 算法 ---在Unity当中实现
2018年06月11 - ; if(!OpenSet.Contains(neighour)){ OpenSet.Add(neighbour); } } 在Unity当中的实现 首先需要记录Node节点的信息 public class Node { public Vector3 worldPos; //对应的路
2 Unity线程安全:CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread
2016年12月07 - unity中我们使用多线程时。用子线程调用主线程时。用到unity的东西时就会报如下的错误。CompareBaseObjectsInternal can only be called from the main thread.Constructors and field initializers
3 unity 3D Mesh网络模型,怎样将Constructer拖入场景??
2017年06月06 - 下图中的将Constructer拖入场景,怎么拖入,不知道。。。 1.Constructer是一个什么东西?在 下图中没有看到这个名字的,于是乎,我就不知道该怎么办了。。。
4 Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
2015年02月01 - 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数进行像素操作。更多精彩请关注 【狗刨学习网】 所以还是新建Shader,再建材质球
5 unity 2D 正交摄像机下 uGUi 比例与自适应问题
2015年11月03 - unity自带的UGui普遍都有rect transform属性orthographic摄像机下 如果size是1 那么半个高度的ugui canvas就是1单位长度, 一个cube是1米 1米1单位Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,Unity2D中这个比例的默认
6 Unity打包IOS版本须知流程
2018年05月17 - 本博客原地址:https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用
7 unity之通知中心
2015年10月17 - 周六周日给自己放两天假,算法停两天~但是懒不能偷的,今天谈谈通知。 众所周知,unity中的代码是类似脚本语言的存在,那么问题来了,类与类之间是如何通信的。 第一时间想到的GetComponent函数,但这个方法我们并不知道是如何实现的,从网上得到的资料貌似这个方法性能不是很好
8 ScrollRect滑动优化(一)
2017年07月06 - Unity各个组件结构如下:动态生成的item如下:主要是重写了Scroll View中的ScrollRect的方法,item就生成在Content中,注意要和Layout Element同时使用,效果比原生的要好,删除单个item的时候item表会自动排列
9 unity发布自定义分辨率
2016年04月01 - 如果你需要发布unity时想要使用自己设置的分辨率仅需要一下几个步骤: 打开Build Setting->PlayerSetting->Resolution and Presentation->取消勾选Default is full sceen选项并设置你自己设置的分辨率,选择
10 Unity3D学习——粒子光环
2018年05月29 - 本周的作业要求是使用粒子流编程控制制作一些效果,我则是参考以前师兄的成果制作了一个粒子光环效果。 创建新项目,首先在场景菜单中新建一个空对象,命名为ParticleRing。然后,再为这个对象增添一个子对象,子对象同样是一个空对象,命名为BigRing,给它加一个组件“粒子系统”。

 
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