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(二十七)unity4.6学习Ugui中文文档-------Unity3D UI (uGUI)窗口扩展
2015年04月22 - 出处:http://blog.csdn.net/u010019717 下面是提供的例子: Unity3D UI (uGUI)窗口扩展 它是如何工作
Unity插件ShaderForge使用文档
2017年08月18 - ----------------------图我还没传上来。。。。--------------------------Unity插件ShaderForge使用文档一.安装说明~下载Unity
unity3D游戏开发一之初识unity
2016年11月11 - 刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是
Unity3d热更新全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
2016年05月19 - 原文链接:http://www.unity.5helpyou.com/3164.html 本篇unity3d教程我们来继续探讨unity热更新全书,先从资源加载说起,Unity3D动态
Unity3D学习之第二次课(碰撞体、树的制作等等...)
2014年11月15 - 首先欢迎大家再次光临我的博客.. 今天学习了一天,我就把今天学到的内容在这里总结了一下,今天主要学习了碰撞器、公路的绘制、还有就是自己创建树、材质和预设体、灯光的各种特点、还
unity 3d物体显示和2dUI显示相结合
2018年01月30 - 1 利用摄像机深度 2 利用rendertexture 将3d物体渲染到texture上面
Unity 使用NGUI发布报错的解决方案
2015年05月25 - 情况只限于Label属性下的Unity,对于Label下的NGUI属性使用不同字体,是可以的。具体什么原因,是不是动态和静态的关系呢?希望高手解释下。 ) 解决问题后,打包发布,ok! 哇塞,以后
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
2014年04月29 - unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样
Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建
2012年09月14 - Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些
Unity游戏开发Photon Server之客户端架构
2016年12月10 - Unity游戏开发Photon Server之客户端架构 客户端的服务器部分通过不同的控制器对外提供调用,完成和服

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