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1 [shader]动态天空球
2016年11月16 - ); return float3x3(_cos, 0, -_sin, 0, 1, 0, _sin, 0, _cos); } v2f vert(a2v v) { v2f o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.normal
2 C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
2015年01月28 - rigidbody.AddForce (0, 10, 0); V 依据这个游戏,可以整理出目前用到的有4个组件(含Vector 3)会发生位移: 位移常用的4个组件和Vector3: 组件 函数 Unity 圣典
3 unity导出.obj模型文件
2017年11月09 - unity导出.obj模型文件 最近使用realworldterrain生成真实地形遇到一个问题,就是该地形的坐标轴没有在中心位置,这样在旋转缩放操作时候就有各种问题,效果不好,于是想到先导出该地形为obj文件,然后在Max中修改其坐标轴位置。 一、将地形导出为obj文件
4 Unity3D Shader官方教程翻译(八)----Shader语法:Pass的纹理处理 .
2013年02月21 - ShaderLab syntax: Texturing After the basic vertex lighting has been calculated, textures are applied. In ShaderLab this is done usingSetText
5 UnityShader之固定管线着色器
2017年10月18 - /wKiom1nnBmySdrUWAAIyFJ8Cd48317.png-wh_500x0-wm_3-wmp_4-s_2217415273.png" style="float:none;" title="图片1.png" alt="wKiom1nnBmySdrUWAAIyFJ8Cd48317.png-wh_50" />选择Shadero 之后的SubShader是子着色器,由于Unity跨平台,因此Unity的工程可能发布的平台
6 Unity Shader--关于顶点偏移的一点发现
2017年11月14 - 前言 最近学习Shader的过程中,发现了一个问题,顶点偏移后转换到裁剪空间的效果和顶点转换到裁剪空间后再偏移的效果不同,写下此文,供同学者参考。 正文 1.顶点偏移后转换到裁剪空间的效果 关键代码:o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex + _
7 Unity组件添加与销毁之简单笔记
2018年03月03 - private void AddAndDestoryComponent() { //添加 gameObject.AddComponent<Image>(); //销毁 Destroy(gameObjec
8 Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器一
2017年08月30 - 以前做端游编辑器时,制作过曲线编辑器,现在使用Unity3D编程,Unity3D为我们提供了很多组件,但是在项目开发中,我们可能只需要某个小功能,但是要把整个组件加到项目中,一旦需求变换,修改起来比较麻烦,鉴于这些原因,我们自己手动做一个曲线编辑器利用Unity3D。曲线编辑器的主要功能
9 unity开发插件,工具分享
2013年02月25 - 2d插件:tk2d缓动插件:iTween。实际上只需添加一个类库,程序调用就可以了。可以简化对物体运动,透明度,缩放的控制。非常强大的一个类库,可以上官网看看演示。2d精灵动画编辑:Spriter。2d骨骼动画编剧软件,比较强大GIF处理:Ulead GIF Animator 5。将一些gif素材进
10 unity】AssetBundle共享资源及依赖资源打包
2014年11月04 - Unity的内存一直是一个相对比较棘手的方面,所以一定要多做尝试找到规律和方法;(2)资源加载、卸载策略,什么时候加载什么时候卸载需要根据游戏类型来进行定制;(3)资源打包策略,也就是以什么单位进行什么类型的资源打包,原则上是让同一资源尽量只需要打包一次,比如多个场景都用到了同一棵树,那么最好是对这棵树单独

 
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