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1 Shader toy (顺手写两个Gyro)(纯代码写3D
2015年07月24 - /details/46510703 3D基础实现篇,马丹,我都还没找到这样解析shadertoy上 三D,还是中文易懂不要钱的文章)Gyro 背景之谜 可以仔细从图中看出,一个背景是黑的,一个背景有点蹊跷,那么有点蹊跷是怎么实现的?col = textureCube(iChannel0,pp).rgb
2 C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
2015年01月28 -  遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30
3 direct3d游戏编程入门教程 第二版 源代码 有有的吗???谢谢哦,急用··
2009年02月10 - 注意一定是DX9.0的代码,8.0的我有·~可以发我邮箱email.google@qq.com,满分上。。。
4 [置顶] 3DES 加密解密
2013年05月20 - 移动开发中遇到的最让人纠结的要属Java、Android和iPhone三个平台加解密不一致的问题。因为手机端后台通常是用JAVA开发的Web Service,Android和iPhone客户端调用同样的Web Service接口,为了数据安全考虑,要对数据进行加密。头疼的问题就来了,很难编写出一套加
5 Unity3D Shader官方教程翻译(八)----Shader语法:Pass的纹理处理 .
2013年02月21 - ShaderLab syntax: Texturing After the basic vertex lighting has been calculated, textures are applied. In ShaderLab this is done usingSetText
6 在线急救:在Direct3D中如何得到两个立体Mesh(交集、并集、相减)后的一个新的立体Mesh
2004年04月16 - 比如我通过两个x.file得到两个立体Mesh,接着我想得到这两个Mesh相交或某个Mesh减某个Mesh后的新的Mesh. 如能回答,本人表示万分感谢!
7 Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器一
2017年08月30 - 以前做端游编辑器时,制作过曲线编辑器,现在使用Unity3D编程,Unity3D为我们提供了很多组件,但是在项目开发中,我们可能只需要某个小功能,但是要把整个组件加到项目中,一旦需求变换,修改起来比较麻烦,鉴于这些原因,我们自己手动做一个曲线编辑器利用Unity3D。曲线编辑器的主要功能包括
8 Unity3d获取APK签名及公钥的方法
2015年11月12 - 在Unity3d项目中获取APK包签名公钥的方法,核心思想就是通过JNI调用Android提供的方法。不过Unity3d提供了比JNI更上一层的类AndroidJavaObject以及继承它的AndroidJavaClass,帮助开发者省去很多工作。这两种类型的函数及内部原理可以看Uni
9 3D打印技术之切片引擎(3)
2016年12月16 - 3D打印技术之切片引擎(3)文章转自: http://blog.csdn.net/fourierFeng/article/details/44004459?locationNum=7&fps=1从这一篇文章开始,我讲一下实体切片方面的一些技术。切片引擎,实体部分大致包括: 提取边界矢量
10 Unity3d,获取GPS定位信息
2016年02月18 - using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class GPSManager : MonoBehaviour{public Text txt;public void GetGPS (){StartCor

 
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