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1 SuperMap iClient3D for WebGL产品包11月更新
2016年11月18 - SuperMap iClient3D for WebGL将于每月更新一次产品包,目前已更新至2016年11月版本。 下载SuperMap iClient3D for WebGL最新产品包请点击:http://www.supermapol.com/webgl/downloads.html 主要
2 unity 3D Mesh网络模型,怎样将Constructer拖入场景??
2017年06月06 - 下图中的将Constructer拖入场景,怎么拖入,不知道。。。 1.Constructer是一个什么东西?在 下图中没有看到这个名字的,于是乎,我就不知道该怎么办了。。。
3 Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
2015年02月01 - 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数进行像素操作。更多精彩请关注 【狗刨学习网】 所以还是新建Shader,再建材质球然后打开
4 Vuforia SDK---- AR开发vuforia 3D识别追踪项目分析分享
2015年05月25 - 最近vuforia sdk支持3D物体识别之后非常兴奋,就想利用技术制作点识别的小项目,开始做了一个手表的识别,手表算是3D的物体根据官方文章,慢慢摸索写了一篇使用说明,算是对3D识别流程的认识。最近有一个3D模型识别的需求。识别图片中的物体,看到物体之后,给我的第一感觉物体层次结构,识别面积比较
5 java的3DES加密/解密
2012年07月30 - Java写的加密解密算法及调用范例1、.JAVA算法范例package Common.JUtility; import javax.crypto.*;import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;import com.sun.org.apache.xerces.int
6 3D标签云的简单实现
2017年06月12 - 3D标签云的实现  最近在做一些小Demo,看到了3D标签云觉得很酷炫,就学着做了一下。虽然看起来有点难,但是分解了看其实还是很普通的js运动的实现。   效果预览https://chestnut647.github.io/Demo/cloudTag/分解球体的实现 通过设置角度(α, β)确定
7 Unity3D学习——粒子光环
2018年05月29 - 本周的作业要求是使用粒子流编程控制制作一些效果,我则是参考以前师兄的成果制作了一个粒子光环效果。 创建新项目,首先在场景菜单中新建一个空对象,命名为ParticleRing。然后,再为这个对象增添一个子对象,子对象同样是一个空对象,命名为BigRing,给它加一个组件“粒子系统”。
8 3D设计的重要步骤——3D干涉检测
2013年09月02 - 比较昂贵,于经济性不利。不管是哪一种方式,都必须要面临巨大的挑战,那就是很多隐性干涉不容易被发现的问题。   基于全球3D技术领先供应商达索Spatial的EV3DVue干涉检查功能成功解决上述问题,它不同于一般的检测软件,EV3DVue的高速干涉检测功能,能够让用户高速检测出部件之间是否接触
9 Unity3d 之 Survival Shooter 菜鸟教程系列二
2016年07月22 - 前言:不得不自我批评一下,更新的速度有点慢,距离上一篇已经有2个月了。接下来要赶下进度了……这篇文章主要介绍,如何添加一个敌人角色,并自动跟踪Player对象。步骤一:之前系列一,忘记添加场景了。补上。即将预设体Environment拖拽到Hierarchy场景中。如下:步骤二:将敌人zombunn
10 unity3d UGUI制作技能cd效果
2016年09月21 - 使用UGUI简单实现技能cd效果 using UnityEngine; using System; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TestUi : MonoBehaviour {

 
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