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1 [BZOJ 3675][APIO 2014]序列分割(斜率优化DP)
2015年02月25 - ][k−1]+sum[i]sum[j]−sum[j]2)}f[i][k]=max\{f[j][k-1]+sum[i]sum[j]-sum[j]^2)\} 这个DP复杂度是O(n2k)O(n^2k)的,然后因为APIO很恶心地卡内存(128MB),需要拿滚存减少内存占用,粗略估计如果常数优化得不错的话
2 Android中图片优化之WebP使用
2017年04月13 - ,WebP 还是可以减少 28%的文件大小。 二、当下Android图片优化之WebP的必然选择 对于一个好的APP,当然是越小越好,然而,在APP中图片就占据了很大的一部分体积,所以图片的优化是开发人员必须要做的事情,而原有图片的png、jpeg、GIF等格式的优化已经达到了极致,所以只得另寻
3 NGUI UIScrollView - 大量item子项的性能优化
2014年10月30 - 一、当UIScrollView的下面的包含的子项太多(二三十个之上)时,它的滚动就会变的有些卡不流畅,尤其是在手机上。 对些网上也有很多的优化它的相关,下面是我的一个优化: 1、将在超出裁剪框的一个item的距离的item,从scrollview中销毁掉 。当它将要出现在裁剪框中
4 优化代码值得注意的一些小细节
2015年12月17 - 最近在修改项目里一些代码违规问题,都是sonar检测出来的...很多问题都是重复出现...于是现在记录一些我觉得比较重要的和容易犯的问题.日志比如我用slf4j,那在类里应该这样声明private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogg
5 不应忽视的HTML优化
2010年05月20 - 作者 崔康 发布于 2010年5月13日 下午10时14分 随着Web2.0技术的不断发展,Web前端的优化受到越来越多的关注,特别是JavaScript和CSS优化的讨论一直是热点,工具也相对丰富,而对HTML优化则有
6 服务优化指南
2018年05月28 - 和非堆。 简单来说堆就是Java代码可及的内存,是留给开发人员使用的;非堆就是JVM留给自己用的。 所以方法区、JVM内部处理或优化所需的内存(如JIT编译后的代码缓存)、每个类结构(如运行时常数池、字段和方法数据)以及方法和构造方法 的代码都在非堆内存中。 JVM 本身需要的内存
7 淘淘商城的实践(2)——后台系统搭建
2016年09月29 - 前言:在这里记录在项目开发中的要点,对原网上的源码进一步优化和修改一些错误,对于开发过程中的一些冗长讲解不进行详细的分析,比如接下来的工程创建等等。 一、工程创建 1、系统工程使用Maven构建工具创建,工程之间的依赖关系如下 跟着视频教程和源码资料创建工程,视频已经讲得非常详细这里就不
8 你不可不知的HTML优化技巧
2016年01月13 - 如何提升Web页面的性能,很多开发人员从多个方面来下手如JavaScript、图像优化、服务器配置,文件压缩或是调整CSS。很显然HTML 已经达到了一个瓶颈,尽管它是开发Web 界面必备的核心语言。HTML页面的负载也是越来越重。大多数页面平均需要40K的空间,像一些大型网站会包含数以千计
9 B - Networking——最小生成树_Prim算法(未堆优化)
2017年07月25 - Think: 1知识点:最小生成树_Prim算法(未堆优化) 2题意分析: 1>n个点,选择最优方案连成一个网络,注:初始给定边无限 2>即选择n-1条边将n个结点连通 3>边无限即稠密图,进而选择最小生成树Prim算法(未堆优化) 3反思:memset()初始化注意第三个参数
10 Unity3d热更新全书-资源加载(一):从AssetBundle说起
2016年05月19 - 原文链接:http://www.unity.5helpyou.com/3164.html 本篇unity3d教程我们来继续探讨unity热更新全书,先从资源加载说起,Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBu

 
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