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1 FFmpeg源代码简单分析:av_write_frame()
2015年03月11 - ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: 【架构图】 FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 【通用】 FFmpeg 源代码简单分析
2 用读写锁实现代码
2015年08月04 - 用读写锁实现代码如下:转载于http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7461369/ [java] view plain copy print
3 Shader toy (顺手写两个Gyro)(纯代码写3D)
2015年07月24 - ,fresnel); //tone col *= 2.3*vec3(1.1,1.1,1.); //col = vec3(diff);从代码片段可以看出,我用到了fresnel来混合折射与反射效果,其中Luminance来计算折射亮度,其他效果
4 怎么减少代码时间超限问题
2016年12月19 - #include <stdio.h> #include <math.h> int main(int argc, const char * argv[]) { int i,n; double sum=0.0; while(scanf("%d"
5 用c8051f330做的VGA显示器红,绿,蓝,信号源软件源代码
2013年10月07 - 用c8051f330做的VGA显示器红,绿,蓝,信号源软件源代码 2010-06-03 16:53:33| 分类: 默认分类|字号 订阅#include"c8051f330.h"#include "INTRINS.H"sbit hclk=P0
6 C语言牛逼代码
2016年10月30 - /***** first 表示linux下gcc编译没有过 ****/ #include<stdio.h>int main(void){ float a; printf(" 数据排列\n\n"); printf("input a data:"); scanf("%f", &
7 kbengine0.4.20源代码分析(一)
2015年04月10 - 。(因为我个人懒散或者时间仓促的关系,这个文档的排版有点小乱。。。)其他牛逼哄哄的前言就不说了。 从理论上来讲,我们阅读一份源代码,首先应该基于现有的文档从整体上把握项目的架构之后再庖丁解牛一般地细分阅读,不过在我写这个文档的现在,我暂时没发现这样的文档,所以我就按照我自己的阅读顺序从而编排这个文档的内容。 从已有
8 在使用shape的同时,用代码修改shape的颜色属性
2014年07月19 - Android里面经常会使用shape来定制一些View的背景 可以修改View的背景颜色,形状等属性 一般情况下,shape都是在xml文件里面写死了,今天遇到一个需求,View的形状是圆角的,但是颜色是在代码里面设置的 最开始的思路是先在代码里给View设置颜色
9 机房合作,用EA生成自己想要的代码
2015年06月08 - 代码,原来都可以用EA帮助我们自动生成。但生成的代码究竟是不是自己想要的,就要看自己画的图(包括名称、方法、属性、参数及返回值等)够不够好了。 就比如下面图中一个接口层的代码,经过自己一次次的修改图,最后也终于是得到了自己想要的代码,什么都不用改动,节省了很大的工作量
10 拟牛顿法——伪代码描述
2018年03月18 - ,就称M正定矩阵(百科) 3、设Hession矩阵为正定矩阵,泰勒级数二阶展开式忽略二次项完成近似代替。 4、由牛顿法中,Xk的递推关系式可得: 近似逼近策略: 1、逼近Hession矩阵--DFP 2、逼近Hession矩阵的逆矩阵--BFGS DFP伪代码描述: ;(PDM表示为正定

 
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