花费 47ms 找到69890条记录
unity - 打出IPA太大
2016年11月02 - 问题:打包出来的IPA文件太大,于是拿了个空项目测试,结果打包竟然有 M多,于是开始各种测试。经过多个版本测试,低版本的打包出来很小,但是 . . 以上的版本打包出来都很大。于是对比xcode工程
关于Application Loader 上传ipa 生成的API文件太大
2015年12月14 - 关于Application Loader 上传ipa 生成的API文件太大解决办法: .尝试搜索了网上的解决方案,均没有结果,于是自己想出了一种方案,试了试居然搞定了。方法为:通过普通
jenkins 写的执行脚本怎么把打出来的ipa拷贝到指定的路径下
2018年04月26 - cp WORKSPACE ipa对于WORKSPACE的相对路径 空格 目标路径 拷贝的ipa的名字 变化值,比如BUILD NUMBER .ipa 用到的shell知识是 str home
unity3d 在mac 下命令打包发布IPA
2016年10月07 - unity d,在mac下,使用命令打包发布IPA步骤如下: 通过调用Unity 导出Xcode工程。这里需要借助unity 引擎本身 命令行 调用Editor模式下函数导出Xcode工程。如下所示
【小超_U3D】Unity打出Android,运行报错解决方案
2014年11月12 - 这个小问题浪费啦我不少时间,现在给大家共享下。unity调用android我就不说啦,网上很多资料.......问题: nbsp java.lang.RuntimeException: Unable
Unity3d】Unity3d5.1 + UGUI打IPA出现KeyNotFoundException异常
2015年07月30 - 环境:Unity d . UGU 问题:I打IPA出现KeyNotFoundException异常 如图: 解决方法:该问题我查了很久,没发现什么有效便利的解决途径,只能删除 unity
unity+搜索筛选(包含模糊搜索)
2019年05月30 - using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEngine.UI usi
基于unity+高通AR项目的一些总结
2016年11月16 - 阶段性的总结,也希望能够帮到一些正在用unity开发AR应用的朋友。开发环境: nbsp nbsp 因为考虑到后期IOS打包的问题,为了避免尽量少出错,基本所有的开发全在一部 寸的IMAC上,用的自然是
unity+同一个Text 的文字,不同颜色和大小
2019年03月22 - 变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 nbsp color还可以改为black,white..或者 FFFFFF FFFFF FFFFE 等等 nbsp 另外需要额外注意的是: lt color
Unity+高通增强现实实现过程
2014年03月11 - 要点: nbsp 目标图制作。 nbsp 添加预设。 nbsp 父子绑定。 nbsp 制作过程: nbsp .制作目标贴图。 nbsp 首先到 https: developer.vuforia.com

智能推荐
 
© 2014-2019 ITdaan.com 粤ICP备14056181号  

赞助商广告