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1 unity 场景跳转初步优化——异步跳转
2017年02月17 - using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement;//命名空间场景跳转 using UnityEngine.UI; public class
2 unity 背景 按钮 场景跳转
2016年05月10 - ) { Application.LoadLevel("C2"); } } }文件中有两个场景 C1 C2方法二
3 Unity学习笔记——异步加载的使用和跳转场景灯光变暗的解决方法
2018年05月26 - /// 如果小于0.8(因为0.8异步加载就算完成了),得到异步加载进度的百分制进度,及乘以100以得到小于80的数 /// 如果超过了0.8,即异步加载完成,但是前面不允许加载完立即跳转,因为这样会让加载场景存在时间过短 /// 需要让玩家看到一个需要合理的加载时间的界面
4 Unity NGUI 批量点击跳转场景
2013年03月11 - public GameObject[] loadLevelBtS; public string[] loadLevelNameS; void addListener(){ foreach(GameObject go in loadLevelBtS){ UIEventList
5 unity用按钮跳转场景代码
2017年05月21 - 首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0然后创建场景scene_1,保存scene_1然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了给scene_0中的button
6 Unity3D里场景跳转
2016年11月10 - () { SceneManager.LoadScene("model"); } } 下一个场景的名字叫做“model”
7 unity跳转场景变暗的解决办法
2017年03月08 - window--lighting--取消auto勾选 在5.3.4版本上进行测试,发现可以完美解决跳转场景场景变暗的问题。
8 Unity3D 使用SceneManager跳转/加载场景
2017年10月13 - 很久没有更新博客了,最近也是还在学习U3D。下面写一下使用SceneManager跳转/加载场景。 我们假设要点击一个按钮跳转,那么我们只要把跳转的代码写进按钮点击事件里就好了。其实加载场景很简单,只需要写一个协同的函数,当前我们也需要引用using
9 unity 按钮跳转场景的制作(c#)
2017年07月07 - //按钮跳转场景1.创建场景 创建两个场景,例如场景 2.创建按钮在“Selectsystem”场景中。创建一个按钮“UI”--“按钮”(根据需要调整好按钮的位置) 3.创建脚本然后新建C#脚本,命名为“Btn_ loadsence”脚本如下:using UnityEngine;using
10 Unity3D中通过NGUI实现的场景跳转
2016年08月15 - 暂时想到两种跳转方式,有更好的办法再更新。 1.在一个场景中制作两个画布,通过NGUI实现两个画布的位置移动。 达到画面变化的效果,而实际上只是两个画面的位置移动(一个画面移出屏幕,另一个画面移入屏幕) 首先要完成两个画面,并定义两个点击按钮,首先给两个画面定义动画,一个是飞进

 
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