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1 openGLcontextobject - VAOVBOIBO
2018年05月26 - ,如VAOVBOIBO、TBO、FBO等等。这些object中要么存放的是原始数据,如顶点坐标、顶点颜色、纹理坐标、纹理图像,要么存放的是中间数据,如着色器烘培出的纹理等等。 contextobject objectcontext之间有非常密切的关系: -第一:在被绑定到context之后
2 openGL 提升渲染性能 之 顶点数组 VBO IBO VAO
2016年05月10 - (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO); glDrawElements(GL_QUADS, indexCount, GL_UNSIGNED_INT, BUFFER_OFFSET(0)); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); VAO: 有了VBOIBO,已经可以很好
3 VAO VBO IBO大乱炖
2015年11月26 - , 0); glBindVertexArray(NULL); 3.目前存在的问题 (1)由于我的程序仍在opengl 2.0下写的,并没有采用shader和GLSL,要做的事情实在太多,明知道需要学习,但还是无法在技术上投入太多时间。 (2)在上面VAO+VBO+IBO版的代码中遇到了一个问题:颜色没有设置成功(法线
4 两个不同的对象OpenGLVAO VBO IBO网格失真问题 - Two Different Objects OpenGL. VAO VBO IBO Issue with mesh distortion
2017年05月10 - [0], g_pMeshIndices[0], GL_DYNAMIC_DRAW); glGenVertexArrays(1, &g_VAO); glBindVertexArray(g_VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_VBO
5 OpenGL中的VBOVAO的使用
2014年10月14 - 此代码来自《OpenGL编程指南》,最近所写程序中需要使用到VBOVAO,故将其在自己的机器上跑起来,并对此做了注释,方便日后查看 vbo.cpp #include <stdlib.h>#include <GL/glew.h>#include <
6 VAO是否同时记住EBO/IBO(元素或索引)和VBO? - Does a VAO remember both a EBO/IBO (elements or indices) and a VBO?
2013年06月27 - VBO和缓冲区数据 Gen and bind IBO and buffer data 生成并绑定IBO和缓冲区数据 Gen and bind VAO 创和绑定农村村民 Bind same VBO as before, generated in 1. 与以前绑定相同的VBO,在1中生
7 (Python OpenGL)【 0】关于VAOVBO以及OpenGL新特性
2018年05月23 - OpenGL3以上版本引入的新的特性,叫做VAO。通过它,我们可以把顶点数据和颜色存储在不同的VBO中,但是在同一个VAO中。对于法线数据或者其他的顶点信息也是一样。 VAO,是这样一种方式:把对象信息直接存储在图形卡中,而不是在当我们需要的时候传输到图形卡。这就是Direct3D所采用得方式,而在
8 OpenGL里的VBOVAO,EBO的理解
2018年03月28 - 就是,当配置顶点属性指针时,你只需要将那些调用执行一次,之后再绘制物体的时候只需要绑定相应的VAO就行了。 索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer ObjectIBO)EBO也是一个缓冲,它专门储存索引,OpenGL调用这些顶点的索引来决定
9 在macOS上学习OpenGL | VBOVAO 和 EBO
2018年03月20 - ;points_vbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, points_vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 9 * sizeof(float), points, GL_STATIC_DRAW); 顶点数组对象(Vertex Array Object
10 openGLvao/vbo的debug经历
2018年03月11 - 在学习计算机图形学的时候,涉及到了很多固定管线之外的新的技术,比如说VAOVBO,这些内容因为刚出现的缘故,网上很少能找到类似的资源,一开始学的时候也只是大致学了一下理论部分,但是真正编程的时候,一个简单的示例代码的结构都分不清,更别说看懂了,通过照猫画虎写出来的代码自然也就很难debug

 
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