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1 cocos2dx如何随机填充一个矩形
2014年06月07 - 如下图所示,我想每隔1秒随机填充一个矩形, update的方法该怎么写?求前辈指教。 我在init()中定时调用fill(float dt)方法,但是没有效果。 void HelloWorld::fill(float dt){ int col=CCRANDOM_0_1
2 cocos2dx如何简单判断一个点在旋转的矩形
2016年05月21 - cocos中containsPoint使用与不旋转的矩形关于旋转矩形可以这样玩:(关于几何中判断点在旋转矩形中的算法我不会,用下面的方法也能达到目的)auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//listener->
3 cocos2dx多边形纹理填充
2015年01月29 - /how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-1 http://www.raywenderlich.com/14393/how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-2 参考(cocos2dx切割sprite) http
4 cocos2dx取真正随机
2015年04月23 - 由于c++的随机数其实是用了一张随机表,所以不是真正意义上的随机cocos2dx中操作的时候会发现每次重新获取都会得到同样的值,那么解决办法采用置随机数种子,利用时间函数(时间唯一性),操作如下srand(int(time(0))+ rand());//置随机数种子int ran
5 cocos2dx 一个小控件
2015年08月24 - 用lua写的cocos2dx一个控件,类似listView。 滑动时中心item大小不变,其他位置的item会根据情况变小,模拟3d滑动效果,目标是这样的哈哈。实现起来也没什么难点,就是用lua调试起来特别烦人,要说难点还是在那个环吧。 好吧 这个控件的制作已经差不多差不多
6 [cocos2dx]随机数的使用
2014年07月16 - 随机数的使用 1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random
7 Cocos2dx技术(一)——cocos2dx初窥
2014年11月24 - 动作 特效(波浪、旋转、透镜等) 矩形和六边形的瓦片地图 场景切换特效 硬件加速(OpenGL)下面内容讲述如何创建cocos2dx(Android)工程并运行3、新建cocos2dx项目:在cocos2d-x-2.2.5/tools/project-creator下
8 一个cocos2dx 游戏解读(AppDelegate)
2013年09月10 - /2821616.html我直接在cocos2dx SimpleGame demo下进行的文件目录如下assets里面放资源文件,hellocpp这个是cocos2dx的demo源码Android.mk 中修改LOCAL_SRC_FILES :=hellocpp/main.cpp
9 cocos2dx图片精灵裁剪圆角矩形方法
2016年06月14 - 在做项目中,需要对图片进行裁剪已统一所有图片的边角,在网上查找方法结合自己的项目,书写了一个专门做裁剪的函数,供大家参考; 本方法是对图片的边角进行像素点的裁剪,在使用中发现如果大料使用对图片的裁剪,对程序的性能还是有点影响的,会降低cocos2dx的帧率
10 Cocos2dx 3.0 过渡篇(五) 随机数的获取
2014年01月23 - 本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微博推荐过。谁知道早上打开链接时那篇博客已经转为私密了。早知道昨晚就应该复制一下内容,今天厚脸皮的来篇原创岂不妙哉。哈哈。1、简单的随机数用法:CCRANDOM_0_1 示例如下:int HelloWorld::getRand

 
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