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1 cocos2d-x-3.1 win32程序-初识源代码(coco2d-x 学习笔记二)
2017年04月12 - 后台)。applicationWillEnterForeground(程序重回前台和程序结束退出)。 首先咱们来分析Cocos2d-x程序的生命周期,进入C:\cocos2d-x-3.1\mydir\MyGame\Classes源代码文件里,我们能看到AppDelegate.cpp
2 cocos2d-x-3.1 数据结构之Vector (coco2d-x 学习笔记六)
2014年06月15 - 介绍 cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。 在cocos2d-x v3.0
3 [cocos2d-x 学习] 第一个cocos2d-x win32程序和NDK交叉编译
2012年11月01 - 第一个cocos2d-x win32程序 打开cocos2d-x工程,(如何打开?上一篇有讲过了,点这里),选择项目解决方案右键->添加->新建项目->选择cocos2d-x win32Application, 填写项目名称确定出现
4 cocos2d-x学习笔记01——初识
2013年12月07 - 它。值得注意的是:cocos2d-x一般都用vs打开,每个工程(项目)里面有个win32文件夹,里面放了main.cpp和main.h.看来,这里这里是windows系统上运行时的入口,平台相关的代码,而main.h里可以看到它include<windows.h>。这里可以改变设置open
5 cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS
2013年08月13 - cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS2012-01-23 13:31:02标签:win32移植到iOS cocos2d-x原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http
6 cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android
2013年04月20 - cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android本文主要讨论如何将一个win32项目,移植到android上面,网上很多文章说的不一样,因为cocos2d-x的android项目配置方法好像修改过几次(好像?我没用过老版的),本文提供一种简单的方法。第零步:配置android
7 cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android
2012年01月05 - cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android本文主要讨论如何将一个win32项目,移植到android上面,网上很多文章说的不一样,因为cocos2d-x的android项目配置方法好像修改过几次(好像?我没用过老版的),本文提供一种简单的方法。第零步:配置
8 cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS
2012年01月23 - cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS 我们以之前的《是男人就坚持20秒》为例,讨论如何将一个win32的项目移植到iOS下。由于xcode是一个优秀的且原生的ide,所以这一过程非常简单。 #1 建立iOS项目打开xcode,选择Create a new
9 关于cocos2d-x 3.x Debug.win32
2015年08月27 - cocos2d-x 3.x中,引擎会自动将Resource中的资源拷贝到Debug.win32,能不将资源拷贝到Debug.win32中吗?
10 win7.64 + vs2012 + coco2d-x 3.3 双击 cocos2d-win32.vc2012.sln 打开失败
2014年10月09 - 新人,虚心求解。 如题 win7 64 位系统,加 vs2012,想搭建一下coco2d-x 3.3 出现了这样的情况 vs 里面是这样的,如图: 求解

 
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