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1 cocos2d-x-3.1 win32程序-初识源代码(coco2d-x 学习笔记二)
2017年04月12 - 后台)。applicationWillEnterForeground(程序重回前台和程序结束退出)。 首先咱们来分析Cocos2d-x程序的生命周期,进入C:\cocos2d-x-3.1\mydir\MyGame\Classes源代码文件里,我们能看到AppDelegate.cpp
2 cocos2d-x-3.1 数据结构之Vector (coco2d-x 学习笔记六)
2014年06月15 - 介绍 cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。 cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector。 在cocos2d-x v3.0
3 Cocos2d-x 3.0学习笔记coco2d-s 读取plist 文件报错
2013年11月19 - 先看下代码: CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game.plist"); //添加左上角玩家 Sprite* player0 = Sprite
4 [cocos2d-x 学习] 第一个cocos2d-x win32程序和NDK交叉编译
2012年11月01 - 第一个cocos2d-x win32程序 打开cocos2d-x工程,(如何打开?上一篇有讲过了,点这里),选择项目解决方案右键->添加->新建项目->选择cocos2d-x win32Application, 填写项目名称确定出现
5 cocos2d-x学习笔记01——初识
2013年12月07 - 它。值得注意的是:cocos2d-x一般都用vs打开,每个工程(项目)里面有个win32文件夹,里面放了main.cpp和main.h.看来,这里这里是windows系统上运行时的入口,平台相关的代码,而main.h里可以看到它include<windows.h>。这里可以改变设置open
6 cocos2d-x-3.1 vs 输出Log的几种方法 (coco2d-x 学习笔记三)
2014年05月30 - "#include "AppDelegate.h"#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;#define USE_WIN32_CONSOLE int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance
7 cocos2d-x-3.1 文本输入框简单使用 (coco2d-x 学习笔记九)
2014年06月19 - cocos2d-x提供2种可进行文本输入的方法,分别是TextFieldTTF及EditBox。本文将贴出这两种方法的简单使用代码,这里在使用EditBox时候使用了extensions的扩展库,读者需要自行添加引用到项目中,要不会出现找不到文件及编译不通过等错误,具体怎么添加及引用,我下篇
8 COCOS学习笔记--Cocod2dx内存管理(三)-Coco2d-x内存执行原理
2017年06月11 - 通过上两篇博客。我们对Cocos引用计数和Ref类、PoolManager类以及AutoreleasePool类已有所了解,那么接下来就通过举栗子来进一步看看Coco2d-x内存执行原理是如何的。 //先建一个nodeNode * node = Node::create
9 COCOS学习笔记--Cocod2dx内存管理(三)-Coco2d-x内存运行原理
2016年01月06 - 通过上两篇博客,我们对Cocos引用计数和Ref类、PoolManager类以及AutoreleasePool类已有所了解,那么接下来就通过举栗子来进一步看看Coco2d-x内存运行原理是怎样的。 //先建一个nodeNode * node = Node::create();//创建
10 cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS
2012年01月23 - cocos2d-x学习笔记12:如何将win32移植到iOS 我们以之前的《是男人就坚持20秒》为例,讨论如何将一个win32的项目移植到iOS下。由于xcode是一个优秀的且原生的ide,所以这一过程非常简单。 #1 建立iOS项目打开xcode,选择Create a new

 
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