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1 VS2012 obj文件3D模型导入 进行渲染 添加光照和文理
2015年12月17 - 环境:vs2013,maya画的模型 效果: 从maya导出obj格式的模型,放入程序渲染,加光照,贴图。 代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/williamwaiting/9365761
2 OBJ模型文件的结构、导入渲染
2016年06月21 - 导入OpenGL了。作为一种文本文件,什么文本查看器都能看,不像3DS那种乱麻麻的乱码。格式说明网上也有很详细的,这里随便找一篇写得挺好的:【ZT】3D中的OBJ文件格式详解(擦~这链接里的转帖不附原文链接实在是卑鄙无耻的行为!)。#...(#是注释符)mtllib
3 3D模型文件格式之OBJ详解
2015年03月26 - OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya
4 OBJ模型文件的结构、导入渲染
2016年06月21 - 进行渲染,这是最基本的步骤了://导入模型bool ImportModel(wchar_t *strFileName);//渲染模型void RenderModel();其中,导入函数读入obj文件,然后开始存取数据://ImportModel函数part1bool ZWModelOBJ
5 opengles加载obj格式3D模型光照和纹理
2016年09月12 - (sTexture, vTextureCoord); //给此片元颜色值 gl_FragColor = finalColor*ambient+finalColor*specular+finalColor*diffuse; } 3d模型文件(其中 V表示
6 opengles加载obj格式3D模型光照和纹理
2016年09月12 - *specular+finalColor*diffuse; } 3d模型文件(其中 V表示顶点坐标,vn表示顶点法向量,vt表示纹理坐标) # 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.94b - (c)2007 guruware# �������ļ�:13.09.2012 15:36:47##
7 cesium导入3D模型obj转gltf)
2017年12月28 - cesium中支持载入3D模型,不过只支持gltf格式。gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。 在用cesium的过程中难免需要导入建好的obj或dae模型
8 OBJ(3D模型)文件格式
2016年10月06 - 介绍: 在最近的3D编程中,想开始做一些多模型的Demo,而网上显然没有那么多直接可供DirectX使用的模型文件(.x),而3D模型文件格式中的obj文件则具有较好的通用性,不仅支持各类3D建模软件的互相导入导出,在Maya上还可以直接读写。 OBJ文件结构: 以一个
9 Cesium学习笔记(九):导入3D模型obj转gltf)
2017年07月19 - 在用cesium的过程中难免需要导入别人做好的3D模型,这时候就需要将这些模型转成gltf格式了当然,官方也给了我们一个网页版的转换器,但是毕竟是网页版的,效率极其低下,文件还不能太大,所以我们就需要一个格式转换器了现在只支持obj和dae转gltf,我感觉obj比较方便,所以我
10 Android OpenGLES2.0(十六)——3D模型贴图及光照处理(obj+mtl)
2017年02月27 - *vAmbient+finalColor*vSpecular+finalColor*vDiffuse;}启动加载及渲染完成了以上准备工作,就可以调用readMultiObj方法,将obj文件读成一个或多个带有各项参数的3D模型类,然后将每一个3D模型的参数传入shader中,进而进行渲染:List<Obj3D> model

 
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