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1 使用Deezer Android SDK, LGE Nexus 4上的永久音频断断续续 - Permanent audio stutter on LGE Nexus 4 with the Deezer Android SDK
2013年12月09 - that of the reported minimum size. 我的猜测是,Deezer Android SDK在这个特定设备上设置了一个太小的缓冲区大小,因为它似乎选择了一个10x的缓冲区大小,这是报告的最小大小。 UPDATE: Just reproduced the audio stutter on an HTC One
2 [deezer][android] Facebook登录“意外url”与SDK v0.10.18 - [deezer][android] Facebook Login “Unexpected url” with SDK v0.10.18
2015年11月25 - I'm using deezer SDK v1.10.18 for Android, and whenever I try to connect with a Facebook account, after filling the login form and being asked
3 Google Play测试版中的LGE Nexus 5与NoClassDefFoundError一起崩溃 - 但它是哪一类? - LGE Nexus 5 in Google Play beta keeps crashing with NoClassDefFoundError - but which
2018年04月06 - Since several weeks I am trying to find out, why does a "LGE Nexus 5 (hammerhead), 2048MB RAM, Android 5.0" device keep reporting crashes
4 Broadcom Nexus学习 (三) Audio Decoder
2014年05月15 - 。 信号分别进入了Video Pid Channel和Audio Pid Channel. 并最终输出。 现在先看AudioDecoder具体实现: 1. NEXUS_Playpump_Open() open一个新的PlayPump Interface。 Sam
5 Android Audio 3: Audio的实现
2016年08月05 - += \ audio.primary.tuna \ audio.a2dp.default 3. 音频预处理音效 Android平台通过audiofx包提供了音效的功能,audiofx对开发者是可见的。比如,在Nexus10上,以下的预处理音效是支持的。 Acoustic Echo Cancellation
6 使用GUI会导致“睡眠?”使音频断断续续/停止 - Using GUI causes “Sleep?” making Audio stutter/stop
2013年07月21 - )。 And if i click on the GUI (the top part, so i can move the window). It will cause a "sleep", and when that happens the current activity (Audio playback
7 android nexus私服的使用
2017年12月05 - Library到私服 我们就以functionbar这个组件库为例吧 配置nexus账户信息 因为Nexus相关参数是固定的,包含仓库地址、用户名和密码,从安全性考虑我们把这些参数写到gradle的Global配置中,目录是C:\Users(用户名).gradle\gradle.properties
8 android系统源码7.1.2_r8下载,编译,运行到nexus5X上,修改源码并编译SDK进行测试
2018年03月30 - ./platform_testing 67M ./libcore 31M ./bionic Android 标准C运行支持库 31M ./sdk #sdk及模拟器 92M ./extract-lge-bullhead.sh ## nexus5X LG驱动 47M ./art 1.7G ./frameworks #核心框架
9 Android Audio代码分析=Audio Strategy
2012年04月04 - 在看示例代码 testPlaybackHeadPositionIncrease 的时候,我们对 play 函数进行了研究。 不过,当时对 Android 中声音竞争策略相关的内容,并没有详细分析。 今天就以 AudioTrack 的播放为引子,来仔细看看 Anroid 中各种声音是以什么样的策略
10 Android N的Audio系统(六)
2017年08月28 - _OUTPUT_FLAG_FAST、3 个 AudioTrack with AUDIO_OUTPUT_FLAG_DEEP_BUFFER、1 个 AudioTrack with AUDIO_OUTPUT_FLAG_COMPRESS_OFFLOAD、1 个 AudioTrack with AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT 时(事实上,Android

 
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