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1 OGRE+CEGUI+OIS 完美解决鼠标非独占使用
2009年04月17 - 啰嗦了!~~~= 至此OGRE+OIS+CEGUI鼠标非独占使用完美解决
2 OGRE 1.7 鼠标非独占使用鼠标移出当前窗口)
2011年06月21 - 网上已经有解决鼠标独占问题的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 完美解决鼠标非独占使用》,还有在此基础上解决鼠标在窗口边框没有指针问题的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 鼠标非独占使用 (含代码)》。这些文章提供了解决鼠标独占问题的完整方案
3 CEGUI OGRE ISO中文显示输入整合,鼠标独占问题,窗口创建
2014年03月20 - /1409774062011102921519434/ 这里我将我的全部代码贴上. 在我的代码里还解决了,鼠标独占的问题。 三、鼠标独占 主要看下我bool BasicTutorial7::mouseMoved( const OIS::MouseEvent &arg )这个函数 以及void BasicTutorial7
4 OGREOISCEGUI的屏幕坐标转换
2009年06月06 - OGRE中文Wiki的中级教程四中,提到了OGREOISCEGUI鼠标屏幕坐标转换的问题。由于wiki上没有给出详细的图,看起来不是很直观,自己画个来明确一下这个坐标转换吧。OIS屏幕坐标取值范围为[0, 1],而CEGUI屏幕坐标的取值范围为[-1, 1]。相应的坐标换算为:Xc
5 OGRE + CEGUI + OIS + LUA 程序框架 Ogre-v1-6-5 CEGUI-SDK-0.6.2-vc9
2010年04月06 - http://blog.csdn.net/pizi0475痞子龙3D编程 #include <Ogre.h>#include <OIS/OIS.h>#include <CEGUI.h>#include <OgreCEGUIRenderer.h>
6 CEGUI、DirectX和OIS结合
2013年01月25 - (m_listener); 5.在循环函数中加入输入设备的接收数据接口 m_pMouse->capture(); m_pKeyboard->capture(); 6.OISCEGUI结合,主要是在监听类里的鼠标键盘响应函数中加入响应
7 Ogre中通过OIS获取鼠标坐标的问题
2011年02月28 - 鼠标划过的速率... 请问如何通过OIS正确获取鼠标的当前坐标(暂时没用CEGUI)!
8 CEGUI中文输入的完美解决
2011年06月11 - = point.x; form.ptCurrentPos.y = point.y + height; ImmSetCompositionWindow(hImc, &form); return true; } 这样一来一个完整的CEGUI输入法解决方案就完成
9 OGRE的2D坐标、CEGUI坐标、鼠标坐标
2010年03月19 - 屏幕坐标系:左上角为(0, 0)右下角为(1, 1) OGRE的2D坐标系:左上角为(-1, 1)右下角为(1, -1) CEGUI坐标系:左上角为(0, 0),单位像素 转换公式(鼠标坐标=>OGRE的2D坐标) void setCorners(float
10 ogre1.7.2 鼠标独占问题(鼠标移出窗口)
2011年12月21 - 相信很多OGRE的初学者被一个问题深深困扰,就是ogre调试窗口独占鼠标,无法将鼠标移出窗口,去做其他操作。只能通过alt+tab,切来切去,不管对于实验调试,还是实战写游戏使用,都是一个相当糟糕的体验。下面我们通过改写增加一部分代码来解决这个问题.ogre1.6.5:楼主现在不在使用

 
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