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[Unity资源分享]动态生成树木摆放建筑物
2017年12月25 - 参考资料: 1. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木 2. Unity3D独立游戏开发日记
Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
2015年11月27 - 。其实,游戏是第九艺术,要上升到艺术的角度。在游戏里,玩家需要一种情感的宣泄和寄托以及体验。 说了这么多,还是回到正题。我是如何在自己编写的独立游戏《中世纪之路》里实现建筑物摆放呢? 在实现这个功能
建筑物的轮廓问题
2013年11月27 - 上、下、右,即建筑边界延伸的方向,len为正整数,表示边界在此方向上延伸的长度。 算法: 建筑物轮廓合并伪代码r = new Line; x = 0; y = 0; pre = -1;while
建筑物墙面建模
2014年04月08 - 建筑物墙面建模通常我们要确定某个规则物体,可以提取相应的几何特征,例如一个球只需提取出球心坐标和半径大小即可唯一确定该球。本次建模对象主要是某大学主楼,每次处理的对象是主楼的一部分,且每一部分可以近
Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
2015年11月27 - 的,这样不同的人玩的地图都会不一样。当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了。 下面我就讲下树木随机生成在地图上的原理。 在unity3d里要想动态生成一个GameObject,那需要使用Instantiate
建筑物防雷基本知识
2004年10月11 - 、技术和设备并为得到很好的推广。因此,增强防雷意识成为全社会关注的问题。我国于1994年颁布了新的《建筑物防雷设计规范》GB 50057-1994,该规范参考了大量国际标准,对原有的规范做了大量的修改
帝国时代3 怎样旋转建筑物
2016年10月22 - 关注微信公众号:you-earned-it 开启赚钱之旅帝国时代3 如何旋转建筑物的解决办法:map(“control-mousez” , “building
uva11039 设计建筑物
2016年03月03 - 题目: Input The input file consists of a first line with the number p of cases to solve. The first lin
工程测量(建筑物施工、监测)
2019年06月04 - 排水沟渠、树木及绿化地等; 8. 矩形建筑物的外墙角,应注明两个以上点的坐标; 9. 圆形建筑物,应注明中心坐标及接地处半径; 10. 主要建筑物,应注明室内地坪高程; 竣工测量成果整理
建筑物表面纹理数据的获取
2018年10月22 - 纹理数据对于 GIS 的数据管理和空间分析功能没有任何影响,但是,在地形模型表面和建筑物模型表面粘贴真实的纹理影像,给可以突出可视的景观信息,生成具有真实感的三维景观图。纹理的主要来源有航空影像

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