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1 [Unity资源分享]动态生成树木摆放建筑物
2017年12月25 - 参考资料: 1. Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木 2. Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物 3. 4.
2 Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
2015年11月27 - 就是一个争斗和炫耀的世界。不管是传奇类的狂霸拽酷,还是连连看,消消乐等好友排名,就是消费国人的虚荣心。其实,游戏是第九艺术,要上升到艺术的角度。在游戏里,玩家需要一种情感的宣泄和寄托以及体验。 说了这么多,还是回到正题。我是如何在自己编写的独立游戏《中世纪之路》里实现建筑物摆放呢? 在实现这个功能
3 建筑物墙面建模
2014年04月08 - 建筑物墙面建模通常我们要确定某个规则物体,可以提取相应的几何特征,例如一个球只需提取出球心坐标和半径大小即可唯一确定该球。本次建模对象主要是某大学主楼,每次处理的对象是主楼的一部分,且每一部分可以近似看作矩形。最后将已处理的部分同时用pcd_viewer_release.exe工具
4 建筑物的轮廓问题
2013年11月27 - 输出建筑群的轮廓,包含多行,从左到右输出建筑的边界:(U|D|R) len U、D、R分别表示上、下、右,即建筑边界延伸的方向,len为正整数,表示边界在此方向上延伸的长度。 算法: 建筑物轮廓合并伪代码r = new Line; x = 0; y = 0; pre = -1;while
5 Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
2015年11月27 - 发生的事情不能一样,做的任务也不会就一条线路可走。 在我的沙盒游戏里,地形上的树木,岩石等都是随机生成的,这样不同的人玩的地图都会不一样。当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了。 下面我就讲下树木随机生成在地图上的原理。 在unity3d里要想动态生成一个GameObject,那需要
6 uva11039 设计建筑物
2016年03月03 - 题目: Input The input file consists of a first line with the number p of cases to solve. The first line of each case contains the number of available fl
7 帝国时代3 怎样旋转建筑物
2016年10月22 - 关注微信公众号:you-earned-it 开启赚钱之旅帝国时代3 如何旋转建筑物的解决办法:map(“control-mousez” , “building” , “uiWheelRotatePlacedUnit”) 然后保存, 按着Ctrl键+ 鼠标滚轮 进行旋转建筑物
8 建筑物表面纹理数据的获取
2018年10月22 - 纹理数据对于 GIS 的数据管理和空间分析功能没有任何影响,但是,在地形模型表面和建筑物模型表面粘贴真实的纹理影像,给可以突出可视的景观信息,生成具有真实感的三维景观图。纹理的主要来源有航空影像上提取地表和建筑物所对应的纹理数据和近景摄影影像。目前,建筑物的纹理数据获取有以下几种方式
9 常见建筑物结构的种类
2017年08月06 - 和高层建筑。 (3 )框架一剪力墙结构:是由剪力墙和框架共同承受竖向和水平作用的结构,也叫框架抗震墙结构。框架抗震墙结构和框架结构的区别是为了增加建筑物的刚度和整体性,将框架结构中一部分不受力的填充墙变成承受风和地震水平荷载的钢筋混凝土墙。多用来建造中高层和高层建筑。 (4 )剪力墙结构
10 建筑物防雷基本知识
2004年10月11 - 不懈的努力,提出了许多新的防雷理论,研制出一大批新的防雷器件、设备和材料,开发出许多全新的雷电防护技术,但这些理论、技术和设备并为得到很好的推广。因此,增强防雷意识成为全社会关注的问题。我国于1994年颁布了新的《建筑物防雷设计规范》GB 50057-1994,该规范参考了大量国际标准,对原有的规范

 
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