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1 UNR #1】果冻运输
2018年04月23 - SOL: 手玩+A*+模拟退火。 point 1,16,18,19这种比较简单或者障碍物很多的手玩就好了。 point 10,17,15 这种步数比较多的跑退火,因为不一定跑的完,所以先跑一个比较劣的解,再迭代逼近。 剩下的跑A*还是很快的。
2 如何手玩5h uoj215 果冻运输得到 AC
2017年07月16 - 最近在大力练习提答颓提答,听说果冻运输很好玩就来试试。然后玩的停不下来 QAQ ...于是开一篇博客写一下每个点的解法。(一个个手玩出来的。。)首先我们每次都算什么下一步完后会发生什么在大脑中演算什么的太不友好了 QAQ ..所以我们需要一个可视化的界面来手玩。。只要改一改 Checker
3 粘性动画以及果冻效果
2016年04月22 - ,也写了篇简短的实现原理博文。今天再举一个例子。之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu。 用到的核心技术是CAKeyframeAnimation,然后设置几个不同状态的关键帧,就能初步达到这种弹性效果。但是,毕竟只有几个关键帧,而且是 需要手动计算
4 UNR #1】争夺圣杯
2018年04月23 - SOL: 这道题长得像一个多阶差分,并且事实上这道题就是这样做的。 我们通过跑两遍单调栈求其左边最远的比其小的和右边的最远的比其小的。 冷静一下,发现若一个点比其左右都大的话,它在下一行的贡献会变多,只有一边大的话会不变,比两边都小的话会变小。 对差分进行差分就好啦。
5 UNR #1】合唱队形
2018年04月23 - SOL: 一开始题目读错了,以为课是让1排的学生都会一个音。(⊙o⊙)… 由于不会markdown,还是甩链接吧:这里
6 [构造] UNR #1 Jakarta Skyscrapers
2016年07月20 - Jakarta Skyscrapers 被绍一的神犇们教导了 可以发现c肯定是Gcd的倍数 那么可以先用倍增模拟取模算出gcd 然后用gcd倍增出c 考试时没特判c>a &&
7 A. 【UNR #1】争夺圣杯
2018年03月28 - 题解: 一道比较水的题目 按照最一般的思路离散化后枚举最大值 然后考虑最大值的贡献 会发现需要分类讨论一下 发现对一段k的影响是等差数列 所以可以用线段树维护差分数组
8 Android果冻效果滑动控件
2016年11月09 - 类似于iOS有阻尼效果的滑动控件,一般我们比较亲切地称之为果冻控件比较常见的地方,如微信里[我]的那个面板模块,即使没有再多的选项,也不会很生硬的不允许用户滑动。微信是的处理方法是让用户滑动,但最终还是回滚到最初的地方,这样的效果很生动(毕竟成功还是取决于细节)。那么在安卓我们要怎么弄呢。下面
9 果冻智力题
2006年02月09 - 你有一桶果冻,其中有黄色,绿色,红色三种,闭上眼睛,抓取两个同种颜色的果冻。抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻
10 Android果冻效果(阻尼动画)
2015年12月19 - 导语 之前发了一个Drawable实现动画效果的帖子,有人找我要过相应圆弧绘制算法,仔细想想那个项目中有些地方还是值得分享出来的,趁现在项目不忙,就准备分享出来。 只有一些算法的东西,代码不涉及具体业务 效果如下(即Activity-A 进入 到Activity-B时会出现的动画效果如上)

 
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