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探测器历时35飞抵太阳系边缘 携带地球问候
2012年06月17 - 航天局(NASA)喷气推进实验室日前发布声明称,1977发射的“旅行者1号”探测器发回的数据显示,它已抵达太阳系边缘。这个在太空中孤独旅行35探测器将有望成为首个脱离太阳系的人造物体。   据新华社电
简单太阳系制作
2016年03月07 - 为 1;但是因为没有使用相对位置,所以只能把EarR的值设置为 9。同时还存在一个潜在的问题就是。当我需要移动“太阳系”的时候,需要每一个对象都重新设置位置。而使用localPosition,则不会有这样的问题
模拟太阳系项目
2016年12月22 - 模拟太阳系的具体类了; 可分为;太阳和行星(卫星); 当然我们也是需要一个窗口类,类实现操作的。 现在分析;其实面向对象和面向过程一样,都是从main函数开始分析的; 在SolarFarame中
太阳系相关知识
2007年10月25 - 太空望远镜也只能观察到它表面上的大致容貌(见左图和上图)。 很幸运,冥王星有一颗卫星,冥卫一。也是靠着好运气,它才能被发现。这是在1978,它在向着太阳系内运行时,刚好运行到轨道的边缘
canvas之太阳系效果
2014年08月16 - #5c3e40 金星 Venus 224.701.70 #c4bbac #1f1315 地球 Earth
【OpenGL】模拟太阳系
2017年11月03 - 当然是先上运行效果: 再上代码: /*****************************************************Project Name: 模拟太阳系
canvas绘制太阳系
2017年10月27 - :createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2); 该渐变主要用于创建两个圆相交过渡效果,如果前后两个圆心相同(x1==x2 && y1==y2),则会构造同心圆样式的渐变。 这样我们就以太阳
openGL绘制太阳系
2018年02月11 - ); glutInitWindowPosition(500, 500); glutCreateWindow("太阳系"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape
canvas绘制太阳系
2017年10月27 - ;& y1==y2),则会构造同心圆样式的渐变。 这样我们就以太阳为中心的黄色调渐变到黑色,最后用fillRect填充整个背景。 //场景 class Stage
简单的太阳系模型
2017年02月07 - 很早前学视频的一个行星绕太阳转的模型,没事做着玩的不错 主窗口 public class MyFrame extends Frame{ public void

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