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1 探测器历时35飞抵太阳系边缘 携带地球问候
2012年06月17 - ,它已抵达太阳系边缘。这个在太空中孤独旅行35探测器将有望成为首个脱离太阳系的人造物体。   据新华社电 美国航天局表示,过去3中,“旅行者1号”上携带的两个高能望远镜接收到越来越多的宇宙射线,上个月,来自太阳系外的宇宙射线数量急剧增加。此外,探测器感测到的高能粒子数量也出现变化,这些源自太阳
2 太阳系相关知识
2007年10月25 - 光年。太阳带着整个太阳系绕银河系中心转动。可见,太阳系不在宇宙中心,也不在银河系中心。 太阳是50亿前由星际云瓦解后的一团小云塌缩而成的,它的寿命约为100亿。 月球是离开地球最近
3 简单的太阳系模型
2017年02月07 - 很早前学视频的一个行星绕太阳转的模型,没事做着玩的不错 主窗口 public class MyFrame extends Frame{ public void lanchFrame(){ setSize(constant.GAME_WIDTH
4 openGL绘制太阳系
2018年02月11 - ); glutInitWindowPosition(500, 500); glutCreateWindow("太阳系"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0;}
5 canvas绘制太阳系
2017年10月27 - :createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2); 该渐变主要用于创建两个圆相交过渡效果,如果前后两个圆心相同(x1==x2 && y1==y2),则会构造同心圆样式的渐变。 这样我们就以太阳为中心的黄色调渐变到黑色,最后用fillRect填充整个背景。 //场景 class
6 canvas之太阳系效果
2014年08月16 - #c4bbac #1f1315 地球 Earth 365.2422 #78b1e8 #050c12 火星 Mars 686.98 #cec9b6 #76422d 木星
7 模拟太阳系项目
2016年12月22 - ,基本上是实现游戏窗口时都需要的类因此单独成一个 包,下次则直接将这个包拷贝过去,就完成了。 第二部分;就要实现模拟太阳系的具体类了; 可分为;太阳和行星(卫星); 当然我们也是需要一个窗口类,类实现操作的。 现在分析;其实面向对象和面向过程一样,都是从main函数开始分析
8 简单太阳系制作
2016年03月07 - 为 1;但是因为没有使用相对位置,所以只能把EarR的值设置为 9。同时还存在一个潜在的问题就是。当我需要移动“太阳系”的时候,需要每一个对象都重新设置位置。而使用localPosition,则不会有这样的问题:float SunR = 5f; //相对于太阳是5,此时可以不考虑太阳的位置是不是(0,0,3
9 【OpenGL】模拟太阳系
2017年11月03 - 当然是先上运行效果: 再上代码: /*****************************************************Project Name: 模拟太阳系*Author: lishichengyan*Student ID: ???*Description
10 太阳系再现超级地球 宜居行星找到了!
2016年07月27 - 我们都知道太阳系在诞生初期,曾存在过一个比地球资源还要丰富的超级地球,但之后神秘消失了,近日,天文学家发现太阳系外竟又出现一个超级地球,这简直太不可思议了。 天文学家发现的这颗超级地球名为Wolf 1061c,距离地球非常的近,只有14光年,这是太阳系曾消失的超级地球之后,第一次

 
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