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1 Java设计原则
2013年01月25 - 本文总结一些关于设计的基本原则1.内聚性应该描述一个单一的实体,而所有的操作应该在逻辑上相互配合,支持一个连贯性的目标。减少之间的耦合度,亦即尽量做到“高内聚,低耦合”2.一致性 遵循标准Java程序设计风格和命名习惯,名以及方法名应该能够体现他们的职责
2 Python 设计原则
2018年03月22 - ) # 依赖倒置原则 # 高层模块不应该直接依赖低层模块 # 他们应该依赖抽象或者接口 # 好处
3 设计的一个原则
2010年04月20 - 设计的一个重要原则: 成员函数使用成员变量:最好通过的接口函数调用,虽然按照语法也可以直接通过其名字调用。class Cube{vec3 mCenter;Real mSize;public:vec3& center() { return mCenter;}const vec3&
4 设计原则总汇
2013年10月15 - 。p33 (17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。p36 (18)从你的设计中去除不需要的。p38 一般来说,我们会把这个降级成一个属性。 (19)去除系统外的。p39 系统外的
5 java设计原则
2015年10月21 - 1、内聚性 应该描述一个单一的实体,所有的操作应该在逻辑上相互配合,支持一个连贯性的目标。例如:学生和教职工属于不同的实体,应该定义两个。 2、一致性 要遵循一定的设计风格和命名习惯。给、方法、数据域选择有信息量的名字。流行的风格是将数据声明置于构造方法之前,并将
6 几点设计原则
2013年05月20 - 更加困难。由此引申,的data member应当被初始化,且只在其构造函 数或其member function中初始化。2.不要将析构函数设计为纯虚的,这不是一个好的设计。将析构函数 设计为纯虚函数意味着,即使纯虚函数在语法上允许我们只声明而不定义 纯虚函数,但还是必须实现该纯虚析构函数,否则它所
7 设计原则
2014年08月05 - 设计原则: 开闭原则:在面对对象设计的中,应该遵循对扩展开放,对修改关闭。 开闭原则实现方法: 为了满足开闭原则,我们这软件设计中应该将不变的部分抽象出来,定义成不变的接口(或抽象),模块之间调用通过抽象接口进行,这样即使实现层发生变化, 调用代码也不需要改变,接口是不变的是可以复用
8 设计的SOLID原则
2015年04月18 - SOLID原则是面向对象范式的核心单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个,应该仅有一个引起它变化的原因。其基础是内聚,表示完成单一功能的程度。开放—封闭原则(Open Closed Principle,OCP):应该对扩展
9 设计原则和建议】
2012年05月03 - 是C#中最重要的一个概念,也是最难表述的一个概念 1.的职责一定要清晰   不要设计超级   尽量精简 这条其实比较难准确的表述,更多的是要靠设计人员的经验; 2.如果类中不存在实例成员,那么将设计为static的 3.如果可以,将设计为sealed
10 和接口的设计原则
2015年08月20 - 和接口是Java语言的核心,也是基本抽象单元。遵循以下的原则,可以帮助我们设计出有用、健壮和灵活的和接口。 使和成员的可访问性最小化 区别模块的设计良好与否,关键在于这个模块对于外部模块而言,是否隐藏内部数据和其他实现细节。这样模块之间只通过API进行通信,不同模块之间通过消息调用

 
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