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1 设计原则
2016年06月17 - (OCP:Open-Closed Principle)是指在进行面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)中,设计或其他程序单位时,应该遵循:- 对扩展开放(open)- 对修改关闭(closed)的设计原则。开闭原则是判断面向对象设计是否正确的最基本的原理之一。根据开闭原则
2 第2章 设计原则
2018年05月20 - 在讲述具体的设计模式之前,有必要讲解一下设计原则有六大设计原则,如下图所示: 2.1 单一职责 很多没有经验的开发人员喜欢将不相干的属性和行为塞到一个中,导致这个急剧膨胀,成为了一个万能。问他们这样设计的原因:两个字,简单。又或者项目时间紧,无法细分
3 设计的一个原则
2010年04月20 - 设计的一个重要原则: 成员函数使用成员变量:最好通过的接口函数调用,虽然按照语法也可以直接通过其名字调用。class Cube{vec3 mCenter;Real mSize;public:vec3& center() { return mCenter;}const vec3&
4 Python 设计原则
2018年03月22 - ) # 依赖倒置原则 # 高层模块不应该直接依赖低层模块 # 他们应该依赖抽象或者接口 # 好处
5 Java设计原则
2013年01月25 - 本文总结一些关于设计的基本原则1.内聚性应该描述一个单一的实体,而所有的操作应该在逻辑上相互配合,支持一个连贯性的目标。减少之间的耦合度,亦即尽量做到“高内聚,低耦合”2.一致性 遵循标准Java程序设计风格和命名习惯,名以及方法名应该能够体现他们的职责
6 和接口的设计原则
2015年08月20 - 和接口是Java语言的核心,也是基本抽象单元。遵循以下的原则,可以帮助我们设计出有用、健壮和灵活的和接口。 使和成员的可访问性最小化 区别模块的设计良好与否,关键在于这个模块对于外部模块而言,是否隐藏内部数据和其他实现细节。这样模块之间只通过API进行通信,不同模块之间通过消息调用
7 设计原则总汇
2013年10月15 - 。p33 (17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。p36 (18)从你的设计中去除不需要的。p38 一般来说,我们会把这个降级成一个属性。 (19)去除系统外的。p39 系统外的
8 设计原则思考
2011年05月17 - 1. 开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭。 如何对扩展:实现接口或继承 如何对修改关闭:面向抽象编程,对的调用通过抽象接口进行,即使实现层发生变化,调用端也不用修改代码。绝对的对修改关闭是不能避免的。 具体实施办法:对软件中易于变化的实现部分加以抽象转化为不易于变化
9 设计的SOLID原则
2015年04月18 - SOLID原则是面向对象范式的核心单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个,应该仅有一个引起它变化的原因。其基础是内聚,表示完成单一功能的程度。开放—封闭原则(Open Closed Principle,OCP):应该对扩展
10 设计原则和建议】
2012年05月03 - 是C#中最重要的一个概念,也是最难表述的一个概念 1.的职责一定要清晰   不要设计超级   尽量精简 这条其实比较难准确的表述,更多的是要靠设计人员的经验; 2.如果类中不存在实例成员,那么将设计为static的 3.如果可以,将设计为sealed

 
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