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1 简要叙述自顶向下设计
2017年11月30 - 首先我们通过两个直观的小故事来比较自顶向下以及自底向上,从而给大家一个初步的印象: 某日小明上数学课,他的老师给了很多个不同的直角三角板让小明用尺子去量三角板的三个边,并将长度记录下来。两个小时过去,小明完成任务,把数据拿给老师。老师给他说,还有一个任务就是观察三条边之间的数量关系
2 自顶向下设计
2017年12月01 - 自顶向下设计最初把问题分解成一套子问题,然后再把子问题分解成子问题。这一过程将一直持续到每个子问题足够基础,不再需要进一步的分解的分解为止。我们创造了一种分层结构来表示问题和子问题(称为模块)之间的关系,这种结构也称为树形结构。 在树形结构中,每一层中的模块都可以调用下层模块
3 (026) Linux之自顶向下设计
2015年03月17 - 商品 付钱 收取零钱 这种先确定上层步骤,然后再逐步细化这些步骤的过程,称之为自顶向下设计。 通过这种设计方式,我们可以将大而且复杂的任务分解成很多小而简单的任务。自顶向下设计是一种设计程序的常见方式,尤其适合shell编程。 二、shell函数 所谓shell函数,本质上
4 自顶向下设计C语言贪吃蛇
2017年12月23 - 本篇博客适于c语言界的小白,大神请移步~~~ 关于自顶向下,之前写的一篇博客TOP-DOWN里面有记录一丢丢。 言归正传,自顶向下设计的思路就是break down 设计思路 相信大家都有玩过贪吃蛇的游戏,贪吃蛇可分解为以下部分: 1、框架、蛇的表示 2、将图形输出
5 自顶向下设计, 自底向上的执行, 软件开发方法
2017年08月12 - 步骤一: 将算法表达为一系列小问题 步骤二: 为每个小问题设计借口 步骤三: 通过将算法表达为接口关联的多个小问题来细化算法 步骤四: 为每个小问题重复上述步骤 自底向上的执行 软件测试 小规模程序: 直接执行 中等规模:底层开始, 逐步上升, 运行基本方法
6 Verilog自顶向下设计24进制和60进制计数器(FPGA)
2018年04月26 - 提供Verilog自顶向下设计24进制和60进制计数器(1Hz,频率可调)并用数码管动态显示的代码,且两个程序皆在Basys2开发板上验证通过。程序思路: 首先将程序分为4部分:分频程序、计数程序、数码管动态显示程序、顶部程序。 合理安排输入与输出接口。 注意顶部程序
7 自顶向下设计方法
2017年11月30 - 自顶向下是指将一个大问题分化成多个可以解决的小问题,然后以进行解决。 每个问题都会有一个模块去解决它,且每个问题包括抽象步骤和具体步骤。 例如,办一个聚会,我们会将它分为邀请客人和准备 食物两部分;准备食物又被分为策划菜单,采购食物和烹饪食物。 类似的解决问题就是自顶向下,它被分为下面
8 伸展树---(自顶向下设计
2017年06月01 - 前言: 伸展树的设计有两种设计模式,第一种 自低向上的设计方式,第二种 设计方式 自顶向下设计方式,对于由低向上的设计,每一个结点树保留指向其父结点的的额外的结点, 第二种方式由sedgewick大神的《算法》一书感谢这一 位大神。 定义: 伸展树又叫
9 由引擎接口自顶向下设计引擎结构
2011年04月10 - 。 “自顶向下”的设计在这里就显得很对症,引擎的实际用户实际上是脚本程序员,因此根据用户的需要定制接口是个好方法。 比如:一个最简单的脚本demo是这样的: 1 -- 创建一个角色 2 player = CPlayer
10 算法学习 四 >> "自顶向下"的设计方法
2018年10月12 - ); //调用模块二,打印输出 } return 0; } output: 总结:    自顶向下设计的特点:先整体后局部,先抽象后具体(培养模块化思想)。。。。。。。。

 
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