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1 物品菜单开发:三添加物品以及显示
2018年05月26 - U3D中UI搭建: 感觉今天学的很多东西都是往上堆一些简单的逻辑代码,总结下还有些收获的部分: 1.网格布局:可以直接让该物体的子物体有序排列 Grid LayOutGroup 2.ui设计:为了让每个格子都可以出现要存放的物体,在每次出现新物体前实例化一个G
2 传奇私服添加物品方法
2011年12月01 - ,因为有代码0,所以去掉一个,也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200武器:前代码除以1200 chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。DnItems.wil 在地上的物品显示的图片。Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果
3 Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车添加物品抛物线动画
2016年09月19 - Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车添加物品抛物线动画 0.首先,先给出一张效果gif图。 1.贝塞尔曲线原理及相关公式参考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad796cee 作者:许方镇 。 2.原理:计算被点击 view
4 Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车添加物品抛物线动画
2016年09月19 - Android 利用二次贝塞尔曲线模仿购物车添加物品抛物线动画0.首先,先给出一张效果gif图。1.贝塞尔曲线原理及相关公式参考:http://www.jianshu.com/p/c0d7ad796cee 作者:许方镇 。2.原理:计算被点击 view、购物车view 以及他们所在父容器相对于屏幕
5 显示格子物品信息
2017年07月14 - - 界面顶部偏移 /// else /// y = 界面高度 /// /// if 需要对比物品 /// if 界面总宽度 + 附加界面总宽度 小于 屏幕剩余宽度 /// x = 格子右边坐标 + 界面左边偏移
6 NGUI背包物品添加功能实现
2014年11月27 - ) { if (cells[aa].transform.childCount == 0)//若cell里面没有物品 { Debug.Log("添加物品"); GameObject go = NGUITools.AddChild(cells
7 Unity学习笔记——鼠标移动到物品显示物品名字,点击后显示物品信息
2017年09月26 - 鼠标放在物品显示物品名字,点击物品后出现物品信息 首先创建一个Cube,并且给它添加BoxColider组件,使它可以被检测到。然后新建一个C#脚本,并添加给Cube。 C#源代码
8 物品拖拽[u3d_rpg游戏开发物品管理(五)]
2017年12月21 - 之前在网上找了好多方法,总是不适合自己,要么就是不能用之类的,我用的是2017的版本,在这里"全面"解析一下.首先创建一个脚本InventoryItem挂在需要拖拽的Image上,这里的Image是另一个Image的子物体,因为子的Imget我用来显示物品的相应物品的图片,而父的Image
9 lua -- 在弹框中显示物品列表
2014年04月15 - -- 宝箱打开后,显示里面的物品列表 -- 显示方式是:一个一个显示,每三个一行,一行显示完就移动到下一行, -- 接下来的一样要显示框的中间位置,方便玩家看 function UIBagController:showDataBox( ) self.itemBoxNum
10 u3d_rpg游戏开发物品管理(三)
2017年11月23 - 接下来就是暂时告一段落的最后一个功能了——当鼠标悬停于有物品的格子的时候,显示相应的物品信息 在第二篇相关文章里面有两个空的方法体,其实就是为了实现今天的功能而预留的.所以接下来的代码就是写在InventoryItemGrid这个脚本里的了. 接下来就让我们来实现这个功能 1.声明

 
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