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1 工程项目中理论上的)如何完美解决屏幕分辨率自适应
2006年12月22 - 工程项目中理论上的)如何完美解决屏幕分辨率自适应 ---------------------------------------------------------------------------- ---- 转载 http://www.study01job.com/pb
2 窗体自适应屏幕分辨率
2015年08月18 - 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题
3 WinForm 根据屏幕分辨率自适应
2013年11月16 - , EventArgs e) { asc.ReSize(this); } }} 效果图 原来 放大后 这样如果屏幕分辨率改变,就可以根据缩放比率进行调整 。
4 Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率
2014年08月29 - 自带了根据高度自适应分辨率的功能。   Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略:   (1)PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大
5 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率
2016年04月16 - 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略。PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于
6 如何让Android字体自适应屏幕分辨率
2012年03月10 - 在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320。然后在文件夹 values ,values-320x240 和 values-480x320
7 Android自适应不同分辨率屏幕
2016年12月10 - ,局限性很大。而这里的实现是把屏幕分辨率分成若干份,你希望控件的长度占屏幕的百分之多少,就填写对应值的Id。然而,那个对应的Id的值在不同的分辨率下是对应不同的值,但占屏幕的百分比是一样的,这样就可以做到了再不同分辨率下的自适应。1、生成不同分辨率下的对应
8 cocos2d-x自适应屏幕分辨率
2011年11月02 - Android下分辨率太多,不太可能为每种分辨率做一套资源,目前一般来说比较流行的是320*480, 800*480, 854*480。当然现在720P的也出来了,但至少目前不是主流机型^_^.对于不支持的分辨率,我希望的是能够按照屏幕大小按比例缩放,即有了下面的代码
9 Android自适应屏幕方向、大小和分辨率
2017年08月05 - 参考自:http://www.blogjava.net/jjshcc/archive/2012/04/20/375358.html 仅作为学习之用,部分修正Android自适应屏幕方向、大小和分辨率 屏幕大小 1、不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320
10 Android自适应屏幕方向、大小和分辨率
2011年03月28 - 属性限制。Android:screenOrientation="landscape" //是限制此页面横屏显示Android:screenOrientation="portrait" //是限制此页面数竖屏显示 字体自适应大小方法1:首先根据不同分辨率获取不同字体大小。 在RES里创建

 
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