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1 unity3d需要什么基础
2018年05月16 - unity3d需要什么基础?在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学习之前又应该了解哪些内容呢? unity3d课程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构
2 编程需要什么基础
2017年03月15 - 编程需要什么基础、、、 编程最基本的条件是:一台可以上网的笔记本电脑或是一台能上网的台式机电脑,和一双可以打字的手、、、学会一门编程语言: 需要三个月:用一个月学习语法+用两个月做项目、、、精通一门编程语言:最低需要三年时间、、、 编程中一定要注意的是规范:有一种道理叫做砍柴不误磨刀工
3 hadoop需要什么基础
2018年03月24 - 最近一段时间一直在接触关于hadoop方面的内容,从刚接触时的一片空白,到现在也能够说清楚一些问题。这中间到底经历过什么只怕也就是只有经过的人才会体会到吧。前几天看到有个人问“hadoop需要什么基础”,这个问题好像至今还没好好细想过,可能是因为身边有大神在带着我学习hadoop的缘故,也就没想
4 unity3d 从0开始
2014年02月12 - 1.双击完unity3d的执行文件后按住alt 可弹出工程选择或者新工程创建的窗口2工程的文件目录: 1 assets 资源文件 (图声音视频等组件)2 library (库) 3 temp (只在工程运行时存在)3.文件在磁盘上的变化实时反应在主窗口的工程面板(project pannel
5 请问微机原理需要什么基础
2005年01月30 - 我只是一个成绩比较差的初中生(未毕业),后来自学了ASP,VB,这两年一直在从事Java方面的工作。平时经常为自己的知识系统不完善而苦恼,在这几年的工作中,我自学了高中的数理化以及英语,现在想自学大学课程,前阵买了本微机原理,看不明白,请问需要什么基础? 望各位不吝指教为感!灌水者闭嘴!
6 01我为什么Unity3d
2014年01月21 - 。虽然是接触的时间也不短了,但平时都是断断续续一点,也还没能做出像样的东西出来。 我是个比较喜欢边变做笔记的程序员,Unity3d也一样,我也有个小梦想希望出一本书,现在就当是锻炼这方面的文笔。 我把这个系列的教程名为《程序员Unity3d》,是站在程序员的角度来Unity3d,重在设计与编码
7 Unity3D基础概括1
2014年08月13 - 坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念: 三维向量(Vector3): 用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。 世界坐标(World Space): 相对于
8 Unity3D数学基础(1)
2017年07月18 - Unity3D数学基础(1)向量 (数学用语)Unity3D中关于Vector3的参数和方法(在Unity3D中,Vector3常常用来表示3D矢量和点)静态参数back :Vector3(0,0,-1)/*该参数相当于简写,下同*/down :Vector3(0,-1,0)forward
9 Unity3D数学基础(2)
2017年07月19 - 不是所有矩阵都有逆矩阵,有逆矩阵的矩阵称为可逆。4.如果有可逆矩阵,那么这个逆矩阵一定是唯一的。5.一个矩阵和他的逆矩阵相乘结果一定是单位矩阵。AB = BA = E(单位矩阵),所以B是A的逆矩阵。在Unity3D中,我们使用的矩阵是4 × 4的矩阵(Maxrix4x4),以DX为例,一般都是使用
10 Unity3d基础Unity换装系统(2)
2017年02月11 - 结果:可以看到合并后人物的各个部件都合并到新创建的skinnenMeshRenderer下了,Unity Editor中Statistics中visible skinned meshes的数量也由9个变成了1个。总结分析性能方面会由于skinned mesh renderer的减少而减轻cpu的负担,而在代码中

 
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